Alice in Borderland od Netflix powraca z enigmatycznym etapem Jokera

Ostatnia karta zostaje rozdana w desperackiej walce o przetrwanie

Alice in Borderland
Jun Satō
Jun Satō
Jun Satō to wydawca zajmujący się sztuką, stylem i wszelkiego rodzaju wiadomościami rozrywkowymi.

Globalny hit, japoński thriller science fiction Alice in Borderland, ma premierę trzeciego sezonu, kontynuując pełną napięcia opowieść o przetrwaniu w równoległym, dystopijnym Tokio. Serial, który regularnie plasuje się w czołówce najchętniej oglądanych nieanglojęzycznych tytułów na swojej platformie, docierając do Top 10 w ponad 90 krajach, opiera się na znanym już założeniu, w którym bohaterowie muszą rywalizować w śmiertelnie niebezpiecznych grach, aby przeżyć. Gry te, kategoryzowane według kolorów i wartości kart do gry, dyktują warunki istnienia w opustoszałym miejskim krajobrazie. Nowy sezon skupia się na złowieszczej zapowiedzi, która zakończyła poprzednią część: pojawieniu się pojedynczej karty Jokera. To wydarzenie sygnalizuje zmianę paradygmatu w narracji, przechodząc od ograniczonego celu zebrania 52 kart do konfrontacji z nieznaną siłą, która działa poza dotychczasowymi zasadami, fundamentalnie podnosząc stawkę psychologiczną i egzystencjalną dla wszystkich uczestników.

Nowa rzeczywistość, przymusowy powrót

Ramy narracyjne trzeciego sezonu rozpoczynają się od znaczącego skoku w czasie. Protagoniści, Ryōhei Arisu, grany przez Kento Yamazaki, oraz Yuzuha Usagi, grana przez Tao Tsuchiyę, powrócili do realnego świata i wiodą teraz spokojne życie małżeńskie. Ich rzeczywistość jest jednak naznaczona kluczowym szczegółem: nie pamiętają świadomie swoich traumatycznych przeżyć w Krainie Pogranicza, choć wydarzenia te manifestują się jako niepokojące sny i halucynacje. Ten kruchy pokój zostaje zburzony przez incydent rozpoczynający sezon: porwanie Usagi przez tajemniczego naukowca o imieniu Ryuji, granego przez Kento Kaku, którego badania koncentrują się na życiu pozagrobowym. Ten akt staje się katalizatorem dobrowolnego powrotu Arisu do niebezpiecznego świata, z którego kiedyś uciekł, napędzanego jedynym celem – uratowaniem żony. Po powrocie bohaterowie zostają natychmiast rozdzieleni i zmuszeni do dołączenia do różnych drużyn graczy, by pod nadzorem Jokera zmierzyć się z nową serią śmiertelnych gier.

Ta struktura narracyjna stanowi strategiczną adaptację, a nie bezpośrednie tłumaczenie mangi będącej sequelem materiału źródłowego, Alice in Borderland: Retry. Manga przedstawia małżeństwo Arisu i Usagi po wydarzeniach w Krainie Pogranicza, ale powrót Arisu jest spowodowany osobistym, niemal śmiertelnym wypadkiem. Serial aktorski adaptuje główny koncept ich związku, aby osadzić postacie w nowej rzeczywistości, ale fundamentalnie zmienia przyczynę ich powrotu. Zastępując wewnętrzny, samotny incydent z mangi zewnętrznym, antagonistycznym aktem – porwaniem Usagi – serial wprowadza wyraźnego antagonistę i dynamiczną misję ratunkową. Taki zabieg ułatwia stworzenie szerszego, opartego na zespole konfliktu, odpowiedniego dla formatu serialu telewizyjnego, tworząc logiczny mechanizm ponownego zaangażowania innych kluczowych postaci i rozszerzając potencjał złożonych dramatów międzyludzkich.

Alice in Borderland
Alice in Borderland

Powracająca obsada: Sojusznicy, antagoniści i obywatele

W trzecim sezonie powraca główna obsada, na czele z Kento Yamazaki i Tao Tsuchiyą, których postacie muszą teraz zmierzyć się z odnowioną traumą Krainy Pogranicza. Dołączają do nich kluczowi bohaterowie drugoplanowi, którzy przetrwali gry z figurami. Ayaka Miyoshi ponownie wciela się w rolę Rizuny Ann, byłej specjalistki medycyny sądowej, której racjonalne myślenie okazało się kluczowe w poprzednich wyzwaniach i która odgrywa istotną rolę w ułatwieniu powrotu Arisu do świata gry. Co istotne, sezon potwierdza powrót Hayato Isomury jako seryjnego mordercy Sunato Bandy oraz Katsuyi Maigumy jako oszusta Oki Yaby. Te dwie postacie są wyjątkowe wśród ocalałych, ponieważ jako jedyni gracze zdecydowali się pozostać w Krainie Pogranicza jako „obywatele” na koniec drugiego sezonu, akceptując brutalny, bezprawny świat jako swój własny.

Starannie dobrany powrót tych konkretnych postaci ustanawia fundamentalny konflikt między odrębnymi frakcjami filozoficznymi. Finał drugiego sezonu postawił każdego ocalałego przed ostatecznym wyborem, który testował ich podstawowe wartości: powrót do rzeczywistości czy pozostanie w Krainie Pogranicza. Arisu, Usagi i Ann wybrali powrót, pragnąc odzyskać swoje dawne życie. W przeciwieństwie do nich, Banda i Yaba, postacie zdefiniowane przez swoją przestępczą przeszłość i antyspołeczne tendencje, postanowili zostać. Zmuszając te dwie grupy do powrotu na tę samą arenę narracyjną, sezon tworzy nieuniknione zderzenie ideologiczne. Celem Arisu jest ucieczka, podczas gdy Banda i Yaba, posiadający teraz wiedzę jako obywatele, mogą mieć zupełnie inne motywacje związane z władzą, kontrolą czy podtrzymaniem gier. Ta dynamika przekształca konflikt z prostej struktury „gracze kontra mistrzowie gry” w wieloaspektową walkę, w której najbardziej nieprzewidywalnymi przeciwnikami są inni uczestnicy o nieprzejednanych światopoglądach.

Nowi gracze w finałowej rozgrywce

W śmiertelnym etapie Jokera pojawia się liczna nowa obsada. Najważniejszą nową postacią jest antagonista Ryuji, naukowiec grany przez Kento Kaku, którego działania bezpośrednio wywołują główny konflikt sezonu. Szersza obsada nowych graczy obejmuje m.in. Koji Ohkurę, Risę Sudou, Hiroyukiego Ikeuchiego, Tinę Tamashiro, Kotaro Daigo, Hyunri i Sakurę Kiryu, w rolach, które zostaną zdefiniowane przez brutalną logikę nowych gier. Ten napływ nowych uczestników pełni kluczową funkcję narracyjną. Podstawowym elementem dramatycznego napięcia w serialu jest stałe i wiarygodne zagrożenie śmiercią postaci. Wprowadzając dużą grupę nowych graczy bez ustalonych wątków fabularnych, serial przywraca wysoki poziom śmiertelności, który charakteryzował jego wcześniejsze odsłony, zapewniając, że wyniki gier pozostaną nieprzewidywalne. Co więcej, każda nowa postać dostarcza świeżego spojrzenia na powracające tematy serialu, a akademicka obsesja Ryujiego na punkcie życia pozagrobowego wprowadza motywację pseudonaukową, której wcześniej nie widziano wśród graczy.

Ciągłość w wizji filmowej i produkcyjnej

Serial utrzymuje swoją wyrazistą tożsamość filmową dzięki stałemu kierownictwu głównego zespołu kreatywnego. Shinsuke Sato powraca jako reżyser, zapewniając spójną gramatykę wizualną i tonalną, która stała się znakiem rozpoznawczym serialu. Sato jest również współscenarzystą, ponownie współpracując z Yasuko Kuramitsu, a za produkcję odpowiada ROBOT Communications. Wizualna strona sezonu nadal opiera się na ambitnych i złożonych efektach specjalnych, z nowymi scenami, takimi jak gra w świątyni, gdzie uczestnicy są atakowani płonącymi strzałami, oraz inne wyzwanie skupione na napiętych rzutach kośćmi o wysoką stawkę. Ta ugruntowana estetyka jest wynikiem wieloletniej współpracy między Sato a kluczowymi szefami działów, w tym operatorem Taro Kawazu i scenografem Iwao Saito.

Filozofia efektów wizualnych produkcji opiera się na ugruntowanym w rzeczywistości spektaklu, skrupulatnie wykorzystującym obrazy generowane komputerowo (CGI), aby stworzyć hiperrealistyczną, ale fundamentalnie zmienioną wersję Tokio. Ikoniczne puste skrzyżowanie Shibuya, na przykład, zostało nakręcone na dużym planie plenerowym, gdzie tylko aktorzy i kluczowe elementy scenografii były prawdziwe; otaczający krajobraz miejski jest niemal w całości dziełem CGI. Proces techniczny koncentruje się na fotorealizmie, wykorzystując zaawansowane techniki, takie jak obrazowanie o wysokim zakresie dynamicznym (HDRI) do tworzenia naturalnego oświetlenia, skanowanie Lidar do modelowania zawalonych struktur oraz fotogrametrię do generowania modeli 3D obiektów i postaci. Takie podejście wzmacnia psychologiczny horror, niszcząc znaną, namacalną rzeczywistość, zamiast tworzyć czysto fantastyczny świat. Groza Krainy Pogranicza jest potęgowana właśnie dlatego, że jej lokalizacje wydają się znajome; zniszczenie tych znanych przestrzeni – w tym wizja Tokio stopniowo odzyskiwanego przez roślinność – jest podstawowym elementem języka filmowego serialu, realizowanym za pomocą zaawansowanych efektów wizualnych.

Alegoria Krainy Czarów

Serial wciąż funkcjonuje jako mroczna, współczesna reinterpretacja „Alicji w Krainie Czarów” Lewisa Carrolla. Paralele są celowe i obejmują zarówno imiona postaci, jak i podstawy tematyczne. Protagonista, Arisu, to japońska wymowa imienia Alice, podczas gdy jego główna sojuszniczka, Usagi, tłumaczy się jako „królik”. Inne postacie służą jako odpowiedniki mieszkańców Krainy Czarów, od enigmatycznego Chishiyi, którego zachowanie przywodzi na myśl Kota z Cheshire, po Kapelusznika, lidera Plaży. Poza nazewnictwem, narracja tematycznie odzwierciedla dzieło Carrolla. Zarówno Arisu, jak i Alicja są bohaterami znudzonymi monotonną rzeczywistością, którzy zostają wrzuceni do surrealistycznego świata rządzonego przez nielogiczne zasady i gry, w tym kulminacyjną partię krokieta. Ich podróż staje się kryzysem tożsamości, zmuszając ich do konfrontacji z tym, kim są w świecie zaprojektowanym, by ich złamać, a ostatecznym celem jest powrót do rzeczywistości, z której kiedyś pragnęli uciec.

Tygiel woli: Ewolucja tematyczna i filozoficzna

Trzeci sezon kontynuuje głębokie zaangażowanie w tematy filozoficzne i psychologiczne, badając naturę ludzkości w ekstremalnych warunkach, etykę przetrwania i egzystencjalne dążenie do sensownego życia. Borderland jest powszechnie interpretowane jako forma czyśćca – liminalnej przestrzeni między życiem a śmiercią, gdzie gry funkcjonują jako test woli życia jednostki. Narracja konsekwentnie eksploruje spektrum filozoficznych odpowiedzi na tę rzeczywistość. Postacie takie jak Król Trefl, Kyuma, reprezentują formę egzystencjalizmu, tworząc własny sens i żyjąc swobodnie w obliczu nicości. Inni, jak nihilistyczny Niragi, akceptują chaos, znajdując cel jedynie w zniszczeniu. Serial kulminuje w formie absurdyzmu, ucieleśnionego przez Usagi, która twierdzi, że wielki, abstrakcyjny sens życia nie jest potrzebny; to walka i poszukiwanie go u boku innych nadaje mu wartość.

Struktura narracyjna tego sezonu rozwija jednak centralne pytanie egzystencjalne serialu. Podczas gdy pierwsze dwa sezony badały wartość życia dla postaci w dużej mierze zniechęconych do swojej egzystencji w realnym świecie, trzeci sezon przechodzi do bardziej zniuansowanego pytania: co stanowi życie, do którego warto wracać? Ustanawiając najpierw spokojną, post-Borderlandową rzeczywistość dla Arisu i Usagi, a następnie brutalnie ją niszcząc, serial zmusza ich do uzasadnienia swojej walki nie tylko jako ucieczki od śmierci, ale jako walki o odzyskanie konkretnego, namacalnego szczęścia, które już poznali. Ich bitwa w etapie Jokera jest jakościowo inna od poprzednich prób. Stawka została podniesiona z abstrakcyjnego konfliktu „życie kontra śmierć” do konkretnej walki o „znaczącą, wybraną egzystencję kontra bezsensowny, czyśćcowy cykl”, co dodaje kluczową warstwę do filozoficznych poszukiwań serialu.

Zagrywka Jokera

Trzeci sezon Alice in Borderland jest pozycjonowany jako kulminacja wątków narracyjnych i tematycznych serialu. Etap Jokera stanowi ostateczne i najbardziej enigmatyczne wyzwanie, skonstruowane jako mistrzostwa z wieloma rundami eliminacyjnymi, mające na celu doprowadzenie ocalałych do absolutnych granic ich wytrzymałości fizycznej i psychicznej. Główny konflikt definiuje przymusowy powrót do świata, z którego uciekli, strategiczne rozdzielenie głównych bohaterów oraz nieuniknione zderzenie między tymi, którzy desperacko pragną opuścić Krainę Pogranicza, a tymi, którzy wybrali ją na swój dom. Serial ma szansę przedstawić ostateczne stanowisko w swojej długotrwałej eksploracji życia, śmierci i ludzkiej woli do tworzenia sensu w obliczu przytłaczającej rozpaczy.

Trzeci sezon „Alice in Borderland” został udostępniony globalnie do streamingu na platformie Netflix 25 września 2025 roku.

Udostępnij ten artykuł
Brak komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *