StoneHold zapowiedziane. Tytuł łączy MOBA akcji z kolekcjonerską grą karcianą

Susan Hill
Susan Hill
Redaktor działu technologicznego. Nauka, programowanie, sztuka i technologia jako łącznik między dwoma światami.

Firma Little Orbit Inc. ogłosiła StoneHold, nowy, rywalizacyjny tytuł free-to-play. Gra łączy akcję TPP (trzecioosobową) znaną z gatunku MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) ze strategiczną głębią kolekcjonerskiej gry karcianej (CCG). Ten tytuł 5v5, skupiony na walkach na arenie, jest podzielony na szybkie, 20-minutowe mecze, w których gracze przejmują kontrolę nad wykutymi z kamienia bohaterami – „Strażnikami” (Warden). Postacie te inspirowane są kultowymi klasami RPG, takimi jak Barbarzyńca, Czarodziej, Kleryk, Tropiciel czy Łotr. Tytuł jest rozwijany na silniku Unreal Engine 5 i charakteryzuje się wyrazistą, „rzeźbioną” estetyką fantasy.

Kluczowym elementem StoneHold jest hybrydowa rozgrywka. Walka opiera się na umiejętnościach i jest prezentowana z perspektywy znad ramienia, wymagając precyzyjnego wyczucia czasu, celowania i inteligentnego pozycjonowania. Działania te są wzbogacone o strategiczną warstwę budowania talii. Gracze tworzą 30-kartowe talie umiejętności, specyficzne dla wybranego Strażnika. Nowe karty umiejętności dobierane są w trakcie meczu poprzez niszczenie wrogich wież lub awansowanie na kolejne poziomy. Kluczowa mechanika pozwala graczom wracać do bazy, aby zmieniać umiejętności, tworząc dynamiczną metę, w której strategie muszą być dostosowywane na bieżąco. Projekt ma na celu nagradzanie zarówno umiejętności mechanicznych, jak i planowania strategicznego, zapewniając, że żadne dwa mecze ani konfiguracje postaci nie będą identyczne.

Model progresji w grze został zaprojektowany tak, aby kładł nacisk na różnorodność, a nie na liniowy wzrost mocy (tzw. power creep). Gracze zdobywają unikalne nagrody poprzez mecze i udział w wydarzeniach. Duplikaty można przetwarzać na „Odłamki” (Shards), walutę służącą do ulepszania kart. Ten system ulepszeń wprowadza strategiczny kompromis, ponieważ wzmocnione efekty są równoważone przez wyższe koszty many lub dłuższe czasy odnowienia. System ten pozwala graczom na dopracowanie swoich talii za pomocą mieszanki tanich, szybkich umiejętności i potężnych ataków o dużym wpływie. Jako tytuł typu „gra-usługa” (live-service), StoneHold ma otrzymywać regularne aktualizacje zawartości, w tym nowych Strażników, świeże zestawy kart, poprawki balansu i wydarzenia sezonowe, aby utrzymać ewoluującą metę.

Premiera StoneHold planowana jest na komputery PC poprzez platformy Steam, Epic Games Store oraz GamersFirst.com. Wkrótce planowane jest również wydanie wersji na konsole Xbox i PlayStation. Gracze mogą obecnie dodawać tytuł do swoich list życzeń na odpowiednich platformach. Informacja o grze została ogłoszona 11 listopada 2025 roku w Tustin w Kalifornii.

Stonehold
Stonehold
ZAZNACZONE:
Udostępnij ten artykuł
Brak komentarzy

Dodaj komentarz

Twój adres e-mail nie zostanie opublikowany. Wymagane pola są oznaczone *