Analiza

GTA 6 preload na PS5 i Xbox: dwa zegary, a wersja pudełkowa rusza ostatnia

Molly Se-kyung
Dodaj nas w Google

Pierwsi, którzy zaczęli pobierać Grand Theft Auto VI, nie mieszkali ani w Los Angeles, ani w Londynie. Byli to właściciele PlayStation w Nowej Zelandii, gdzie doba zmienia się wcześniej niż niemal gdziekolwiek indziej, a preload GTA VI ruszył dla nich, gdy Europa była jeszcze w pracy. Posiadacze Xboksa z tego samego kraju poczekają do popołudnia.

Ta różnica to cała historia tego preloadu. Rockstar Games ustawił pobieranie według dwóch zegarów: wersja na PlayStation podąża za lokalną północą każdego gracza, wersja na Xboksa odblokowuje się w jednej chwili dla całej planety. Do tego dochodzi wydanie pudełkowe, w którym jest kod do pobrania i które trafia do sklepów później, więc miejsce w kolejce zależy od tego, gdzie mieszkasz, jaką masz konsolę i jak zapłaciłeś, a nie od tego, jak wcześnie złożyłeś zamówienie. Dla większości graczy ten podział jest nieszkodliwy, pod warunkiem że kupili wersję cyfrową i zostawią konsolę, by pobierała przez noc. Harmonogram naprawdę karze tych, którzy wybrali pudełko, czyli opcję, która kiedyś uchodziła za bezpieczną.

Tym razem ma to większe znaczenie niż zwykle, bo chodzi o kolosa. Rockstar podaje, że preload wymaga „do 212 GB w zależności od urządzenia”. Przy stałych 100 megabitach na sekundę to blisko pięć godzin pobierania; przy 25 megabitach raczej dziewiętnaście. Przy grze tak wyczekiwanej to preload jest właściwą premierą, a dzień premiery jest tylko chwilą, w której pliki się odblokowują.

GTA 6: godziny preloadu, PS5 o lokalnej północy, Xbox w jednej chwili dla świata

Rockstar ogłosił harmonogram we wpisie na Newswire 3 listopada i przesunął cyfrowy preload o dwa dni do przodu, z 12 na 10 listopada, o czym informowały zarówno DualShockers, jak i IBTimes UK. W przypadku PlayStation szczegóły wyłożył blog samego Sony. „Wstępne pobieranie będzie dostępne dla osób, które złożyły zamówienie przedpremierowe, od 10 listopada o lokalnej północy”, napisał Tim Turi, menedżer ds. komunikacji treści w Sony Interactive Entertainment, który poradził też graczom, by zwolnili na PS5 „co najmniej 212 GB”.

Xbox działa inaczej. Preload odblokowuje się globalnie o północy GMT 10 listopada, co Joshua Hawkins z BGR przeliczył na 19:00 czasu wschodniego (ET) i 16:00 czasu pacyficznego (PT) 9 listopada w Stanach Zjednoczonych. „Oznacza to, że gracze na Xboksie w USA mogą faktycznie rozpocząć pobieranie poprzedniego wieczoru, zanim zrobi to ktokolwiek na PS5”, napisał.

Wystarczy przyłożyć oba zegary do mapy, a kolejność ciągle się odwraca. W Londynie obie wersje ruszają w tej samej chwili. W Madrycie preload na PS5 startuje godzinę przed Xboksem; tak samo jest w Polsce, gdzie Xbox rusza 10 listopada o 01:00, godzinę po PS5. W Tokio właściciele PlayStation dostają dziewięć godzin przewagi, a na Filipinach, jak zauważył IBTimes UK, pobieranie na PS5 rusza o północy, a Xbox dołącza o 8:00. Nowa Zelandia to skrajność: tamtejsi posiadacze PS5 wyprzedzają sąsiadów z Xboksem o trzynaście godzin. W Los Angeles kolejność się odwraca i Xbox rusza osiem godzin przed PlayStation.

Nie zmienia się tylko meta. Preload nie pozwala grać wcześniej, co podkreślił IBTimes UK; pliki pozostają zablokowane do dnia premiery, 19 listopada. Wcześniejsze okno obejmuje cyfrowe zamówienia przedpremierowe zarówno edycji standardowej (Standard Edition), jak i Ultimate Edition. Wpisy w PlayStation Store wskazują na odblokowanie o lokalnej północy w dniu premiery, ale Rockstar nie potwierdził godziny startu.

Pudełkowe GTA 6 to najwolniejszy bilet w kolejce

Kupujący wersję fizyczną mają trzeci rozkład jazdy. Rockstar podaje, że wersje z kodem w pudełku powinny trafić do sklepów od 12 listopada, a w każdym pudełku jest kod do pobrania, nie płyta. Preload nie może ruszyć, dopóki kod nie zostanie zrealizowany w sklepie konsoli. Ktoś, kto idzie do sklepu, dostaje więc te same 212 GB do pobrania co wszyscy, dwa dni później niż kupujący cyfrowo i bez płyty, z której mógłby instalować. Pudełko dawało kiedyś fory na starcie. Tu ustawia cię na końcu kolejki.

Drobny druk dokłada tarcia. BGR podał, że kody na PlayStation mają blokadę regionalną, a Ultimate Edition nie trafi do sklepów stacjonarnych, więc kupujący pudełko, którzy jej chcą, muszą dokupić ulepszenie po zrealizowaniu kodu. AltChar, powołując się na Rockstar, napisał, że firma podzieliła świat na dziewięć regionów realizacji kodów na PS5, podczas gdy kody na Xbox Series X|S działają bez ograniczeń regionalnych. Pudełko kupione za granicą albo wysłane w prezencie z innego kraju przestaje być prostym przedmiotem.

Argumenty za dwoma zegarami Rockstara

Obrońcy harmonogramu mają mocny argument i należy go uczciwie wysłuchać. Nikt nie gra wcześniej. Każdy gracz, na każdej konsoli i w każdym kraju, czeka na ten sam dzień premiery, więc różnica w preloadzie rozstrzyga tylko o tym, kto pierwszy skończy pobieranie, a nie kto pierwszy zacznie fabułę. Start o lokalnej północy na PS5 szanuje też kalendarz każdego gracza: nikt w Tokio nie słyszy, że okno otwiera się w środku przedpołudnia, a pierwsza fala rozkłada się na całą dobę stref czasowych, zamiast uderzyć w serwery naraz. Jedna globalna chwila na Xboksie to prostsza zasada, którą da się wyjaśnić jednym zdaniem.

Opóźnienie pudełek, ciągnie ten sam argument, to kwestia logistyki handlu, a format z kodem w pudełku był publicznie znany na wiele miesięcy przed premierą. Zmiana, którą Rockstar faktycznie wprowadził, pomogła zaś wszystkim: przesunięcie preloadu z 12 na 10 listopada dało kupującym cyfrowo dwa dodatkowe dni. „Wcześniejszy start to dobra wiadomość dla każdego z wolniejszym łączem internetowym”, napisał Rajarshi Acharya z DualShockers.

Dlaczego kolejka do pobrania GTA 6 wciąż ma znaczenie

Wszystko to prawda i nic z tego nie dotyka faktycznego wąskiego gardła, czyli przepustowości. Kilka godzin różnicy między PS5 a Xboksem to drobiazg na szybkim światłowodzie i sprawa rozstrzygająca na wolnym łączu, gdzie dziewiętnaście godzin pobierania potrafi pochłonąć całą przewagę. Dwudniowe opóźnienie pudełek jest gorsze, bo spada na jedyną grupę, która w ogóle postanowiła nie zależeć od pobierania. Acharya dokończył to samo zdanie haczykiem: „znalezienie wystarczającej ilości wolnego miejsca może okazać się większym problemem”.

To właśnie na miejscu na dysku wielu graczy się potknie. Liczba Rockstara to górna granica, a nie wartość dla konkretnej konsoli; konto PlayStation Game Size podało około 210 GB dla wersji na PS5, czego Rockstar nie potwierdził. BGR ostrzegł, że „dysk USB nie zadziała” jako ratunek: gry na PS5 trzymane w rozszerzonej pamięci USB trzeba skopiować z powrotem na konsolę, zanim da się w nie zagrać, więc jedynym realnym rozszerzeniem zostaje dysk M.2 SSD, a gry na Xbox Series X|S muszą działać z dysku wewnętrznego albo z karty rozszerzenia pamięci (Storage Expansion Card).

DualShockers dodał zastrzeżenie co do sformułowań Rockstara. Miejsce potrzebne na preload i rozmiar gry po instalacji mogą się różnić, zwłaszcza gdy dojdą aktualizacje premierowe, więc bezpiecznie jest zwolnić co najmniej 212 GB, a najlepiej trochę więcej. Blog Sony podał to samo minimum i skierował posiadaczy PS5 w stronę rozszerzenia pamięci. Żadna z firm nie opublikowała liczby dla mniejszego dysku Xbox Series S.

Po złożeniu tych elementów widać, że harmonogram nagradza konkretny typ gracza: z cyfrowym zamówieniem przedpremierowym, szybkim łączem i pustym dyskiem. Wszyscy pozostali i tak dostaną tę samą grę tego samego dnia, o ile pobieranie skończy się na czas. Ryzykiem dwóch zegarów nie jest niesprawiedliwość. Jest nim wolne łącze plus spóźniony kod w noc przed premierą.

Jak przygotować preload GTA 6, żeby zrobił się sam, kiedy śpisz

Nikt nie musi czuwać do północy. Według FAQ Rockstara dotyczącego preloadu, w streszczeniu BGR, posiadacze PS5 muszą włączyć automatyczne pobieranie (automatic downloads) i zostawić konsolę włączoną albo w trybie odpoczynku (Rest Mode), z aktywną opcją „Pozostań połączony z internetem” (Stay Connected to the Internet) w ustawieniach trybu odpoczynku, bo inaczej nic się nie pobierze. Aktualizacje systemu też instalują się same w trybie odpoczynku, więc konsola nie powinna zostać w tyle z oprogramowaniem.

Właściciele Xboksa potrzebują włączonych automatycznych aktualizacji (automatic updates) i konsoli pozostawionej włączonej lub w trybie uśpienia (Sleep mode). Energooszczędny tryb wyłączenia (Shutdown) niczego nie pobierze, a Microsoft zmienił w 2023 roku domyślne ustawienia zasilania konsol Xbox, więc warto sprawdzić, którego trybu używa wasza. Oczekująca obowiązkowa aktualizacja blokuje usługi sieciowe Xboksa do czasu instalacji, więc trzeba włączyć konsolę i zaktualizować ją przed otwarciem okna. Wbudowane narzędzie „Zwolnij miejsce” (Free up space) znajdzie stare dodatki i zduplikowane pliki do usunięcia.

Ostatnia praktyczna uwaga z tego samego poradnika: wyczyśćcie kurz. Sony zaleca trzymać PS5 co najmniej 4 cale (ok. 10 cm) od ściany, a Microsoft prosi o 4 do 6 cali (10–15 cm) wolnej przestrzeni wokół Xbox Series X|S i co najmniej 1,5 cala (ok. 4 cm) nad konsolą, z dala od zamkniętych drzwiczek szafki.

Preload GTA 6: co Rockstar potwierdził, a co wciąż zostawił otwarte

Potwierdzone: cyfrowy preload rusza 10 listopada, o lokalnej północy na PS5 i o północy GMT na Xboksie; wymaga do 212 GB; w pudełkach jest kod, nie płyta, a same pudełka mają trafić do sklepów od 12 listopada; kody na PS5 mają blokadę regionalną; Grand Theft Auto VI odblokuje się 19 listopada.

Wciąż otwarte: dokładny rozmiar na każdej konsoli, godzina premiery, której Rockstar nie ustalił poza wpisami w sklepach, oraz to, jak sieci poradzą sobie, gdy 212 GB do pobrania zderzy się z jedną godziną startu na Xboksie. Gra odblokuje się dla wszystkich tego samego dnia. Kolejkę do czekania tym razem ustawiają konsola, kraj i sposób zapłaty.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.