Technologia

Claude Code napisze ci grę, ale już nie kopię cudzej produkcji

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Claude Code, agent Anthropic do programowania oparty na AI, odmawia teraz próśb o odtworzenie konkretnej, już istniejącej gry wideo. Zasada, której ma przestrzegać, jest jasno sformułowana: twórz oryginalne gry, gry należące do określonego gatunku oraz gry oparte na projektach i zasobach użytkownika, ale nie odtwarzaj konkretnej istniejącej gry — „nawet jeśli zmieniono jej nazwę albo nazwano ją oryginalną”.

Dla osób tworzących gry z pomocą AI granica jest łatwa do opisania, ale trudniejsza do wyznaczenia w praktyce. Roguelike’owy deckbuilder inspirowany Balatro nadal powinien powstać. Nie powinno natomiast być możliwe odtworzenie Balatro linijka po linijce i opatrzenie gry nowym logo. Ponieważ zasada znajduje się w instrukcjach Anthropic dla modelu, użytkownicy nie mogą jej wyłączyć w ustawieniach.

Na regułę natrafił użytkownik X posługujący się pseudonimem Chasm. Znalazł ją na wewnętrznej liście zasad Claude Code, pod etykietą „tengu_heron_brook”. Anthropic nie opublikowało oficjalnego komunikatu. Zapytany przez Game Developer rzecznik firmy wskazał na wpis Addy Osmani, członka zespołu technicznego Anthropic: „Dodaliśmy dwa zdania do promptu Claude Code w Opus 5.5, by zniechęcić go do odtwarzania konkretnej gry stworzonej przez kogoś innego, ponieważ wykorzystywanie Claude do naruszania praw własności intelektualnej jest niezgodne z naszą polityką użytkowania”.

Osmani dodał, że „oryginalne gry, gry reprezentujące dany gatunek oraz gry oparte na własnych projektach i zasobach użytkownika nadal powinny działać”, a firma będzie wprowadzać kolejne poprawki, by znaleźć właściwą równowagę. Jak podaje PC Gamer, poprosił też twórców, których własne projekty zostały błędnie odrzucone, by mu je przesyłali.

Nowa zasada pojawia się po tygodniach skarg niezależnych twórców, którzy twierdzą, że ich gry i wersje demonstracyjne są kopiowane z pomocą AI. Digital Sun, studio odpowiedzialne za Moonlighter, odwołało otwarte testy swojej kolejnej gry, ReVamp, by nie ryzykować, że ktoś wprowadzi wersję demonstracyjną do narzędzia AI i jako pierwszy wypuści klon. Jak informuje PC Gamer, podczas ostatniej edycji Steam Next Fest zaprezentowano dwa razy więcej wersji demonstracyjnych niż podczas poprzedniej, a większość tego wzrostu przypadła na gry tworzone z pomocą AI.

Valve przyznało, że problem istnieje, ale nie zapowiedziało rozwiązania. Podczas wydarzenia Steam Indie Connect w Busan Tom Giardino z Valve powiedział, że firma nie chce „odgrywać roli strażnika, który mówi twórcom, z jakich narzędzi powinni, a z jakich nie powinni korzystać”. Poradził też deweloperom, by nadal dodawali do gier funkcje i osobowość, które trudno skopiować.

Dwa zdania w prompcie to skromna bariera. Game Developer zwraca uwagę, że ograniczenia bezpieczeństwa w narzędziach generatywnej AI wielokrotnie obchodzono za pomocą sztuczek retorycznych. Nie wiadomo też, w jaki sposób Claude miałby ustalić, czy użytkownik rzeczywiście jest właścicielem pomysłu na grę lub wykorzystanych w niej zasobów. Wypowiedź Osmaniego dotyczy Claude Code działającego w Opus 5.5, a Anthropic nie poinformowało, czy ta sama zasada obowiązuje w innych modelach lub w standardowej aplikacji czatu Claude. Osoby zdeterminowane, by sklonować grę, mogą też sięgnąć po modele o otwartych wagach, uruchamiane na własnym sprzęcie i pozbawione takich ograniczeń.

Zmiana obowiązuje wszędzie tam, gdzie używany jest Claude Code, ponieważ wynika z instrukcji Anthropic dla modelu, a nie z ustawień regionalnych. Chasm opisał tę zasadę 30 października, informując, że wdrożono ją 27 października; Osmani potwierdził jej istnienie w tym samym tygodniu. Anthropic mierzy się z roszczeniami dotyczącymi praw autorskich na kilku frontach: w zeszłym roku firma zgodziła się zapłacić 1,5 miliarda dolarów w ramach ugody z autorami, którzy twierdzili, że ich książki wykorzystano do trenowania modeli. Właściciele katalogu nagrań Elvisa Presleya pozwali później firmę w związku z jego utworami.

W przypadku małych studiów ta zasada zmienia domyślne ustawienie, nie prawdopodobieństwo. Skopiowanie gry za pomocą agenta Anthropic wymaga teraz celowego obejścia ograniczeń, a klony nadal będą powstawać przy użyciu narzędzi, w których nigdy nie dodano tych dwóch zdań.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.