Gaming

Enshrouded przyciągnął 3 miliony graczy do świata pochłoniętego przez mgłę

Susan Hill

Całun nie zachowuje się jak zwykła pogoda. Wypełnia otwarty świat Embervale jak substancja inwazyjna wypełniająca szczeliny — selektywnie, wszechobecnie i z konsekwencjami. Postacie, które pozostają w nim zbyt długo, zaczynają umierać. Każda struktura, każde podziemie, każda wyprawa w kooperacji musi uwzględniać, gdzie mgła leży, a gdzie nie. Ta jedna decyzja projektowa sprawia, że Enshrouded różni się od dziesiątek gier survivalowych walczących o miejsce na Steamie.

YouTube video

Wcielasz się w Płomiennych, ostatnich przedstawicieli swojego gatunku, budzących się nad królestwem, które zostało niemal całkowicie pochłonięte. Zadaniem jest jego odbudowa — poprzez rzemiosło, konstrukcję i walkę — podczas gdy Całun robi swoje. Keen Games, z siedzibą we Frankfurcie i stosunkowo małym zespołem, zbudowało grę na autorskim renderze o nazwie Holistic 3D engine, który w czasie rzeczywistym generuje rozległy wokselowy teren Enshrouded. To techniczne podłoże jest częścią tego, dlaczego świat wydaje się gęsty, a nie proceduralnie płaski.

To, co najbardziej odróżnia Enshrouded od poprzedników gatunku, takich jak Valheim czy Raft, to zasięg trybu wieloosobowego. Nawet 16 graczy może jednocześnie dzielić jeden ciągły świat — nie instancyjne lobby, ale jedno trwałe środowisko. Valheim, najbliższe bezpośrednie porównanie, obsługuje dziesięciu. Praktycznym efektem jest to, że grupa może podzielić role w sposób, na jaki gatunek rzadko pozwala: budowniczowie wznoszą wspólną salę, podczas gdy inni oczyszczają lochy, a praca wszystkich trafia do tej samej współdzielonej sesji. System klas z rolami łowcy, maga, wojownika i oszusta nadaje temu podziałowi mechaniczne znaczenie.

Liczby odzwierciedlają, jak dobrze to trafiło. Enshrouded sprzedało się w milionie egzemplarzy w ciągu czterech dni od premiery w Steam Early Access w styczniu 2024 roku, co plasuje je wśród najszybciej sprzedających się gier survivalowych w historii tej kategorii. Do sierpnia 2024 roku liczba graczy wyniosła trzy miliony. Recenzje na Steamie zgromadziły ponad 44 000 ocen z wynikiem 9/10. Na German Developer Awards Keen Games zdobyło nagrody w czterech kategoriach: Najlepszy Projekt Gry, Najlepsza Niemiecka Gra, Studio Roku i Najlepsze Osiągnięcie Techniczne — to ostatnie za zbudowanie od podstaw silnika renderującego Holistic 3D.

Status Early Access niesie ze sobą znane zastrzeżenia. Gracze, którzy spędzili znaczące godziny, wskazują na luki w zawartości w środkowej i późnej fazie gry, wątki zadań, które urywają się przed rozwiązaniem, oraz niestabilną wydajność na sprzęcie średniej klasy — szczególnie tam, gdzie silnik generuje gęstą geometrię wokselową. Keen Games wypuściło znaczące aktualizacje przez 2024 i 2025 rok, a gra znacznie się rozwinęła od premiery. Jednak gracze oczekujący ukończonego, w pełni dopracowanego doświadczenia powinni wiedzieć, że wersja 1.0 jest planowana na 2026 rok bez potwierdzonej daty.

Model rozwoju w Keen Games był bardziej przejrzysty niż w wielu studiach Early Access. Notatki o łatkach są szczegółowe, komunikaty studia odnoszą się do konkretnych problemów, a społeczność na Steamie i Discordzie aktywnie kształtuje priorytety aktualizacji. Wersja Embervale dostępna teraz jest znacząco większa niż ta, która trafiła do sprzedaży w styczniu 2024 roku, z nowymi biomami, handlarzami NPC, drzewkami rzemiosła i typami lochów dodanymi w wielu głównych aktualizacjach.

Wersja 1.0 Enshrouded pozostaje w harmonogramie na 2026 rok bez potwierdzonej daty. Wersja Early Access wciąż otrzymuje aktualizacje, a gra jest dostępna na Steamie w obecnej cenie Early Access. Dla graczy kooperacyjnych, którzy uznali gatunek survivalowy za zbyt płytki w swoich systemach lub zbyt ograniczony w zakresie trybu wieloosobowego, to, co Keen Games zbudowało w Embervale, nie doczekało się jeszcze bezpośredniego odpowiednika na PC.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.