Gaming

Allogloom, następca Strange Horticulture: jedna malarka stworzyła całe nawiedzone miasteczko

Samodzielna artystka Kate ręcznie namalowała każdy zakątek Gruesome Grove do przytulnej, mrocznej przygodówki od Iceberg Interactive
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Przygodówki point-and-click zawsze były gatunkiem malarzy. Kamera rzadko się porusza, więc to kadr musi cię zatrzymać, a najlepsze z nich, od gotyckiego szkicownika Fran Bow po półki sklepu z roślinami w Strange Horticulture, pamięta się najpierw jako miejsca, a dopiero potem jako zagadki. Allogloom doprowadza tę myśl do granic. Każde tło, każda postać i każde stworzenie w nawiedzonym miasteczku Gruesome Grove zostały namalowane od zera przez jedną artystkę, samodzielną twórczynię Kate, która działa pod szyldem Galactic Ghosty, a ciche przesłanie gry brzmi: świat narysowany jedną ręką potrafi lepiej strzec swoich sekretów niż taki, który zbudowała komisja.

YouTube video

Punkt wyjścia to dziecięcy koszmar opowiedziany z kamienną twarzą. Nora odkrywa, że mieszkańcy jej miasteczka zniknęli, porwani przez potwory, a jedynymi świadkami, jacy pozostali, są ćmy. Przez osiem rozdziałów zbiera wskazówki, chowa do kieszeni dziwne relikwie pozostawione przez zaginionych, targuje się z osobliwymi sąsiadami i z istotami, które sąsiadami wcale nie są, a potem podąża tropem poza Gruesome Grove, do sześciu połączonych ze sobą światów. Wydawca, Iceberg Interactive, przedstawia grę jako przytulną eksplorację napędzaną postaciami, pod którą płynie nurt grozy, i zrzuty ekranu to potwierdzają: oświetlone świecami grzybowe chatki, ćma wyrzeźbiona w drzwiach kapliczki, stos odciętych palców u stóp zostawiony na progu jak paczka.

Nora outside a mushroom-covered cottage door in Gruesome Grove, beside a grisly pile of toes
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Najbardziej interesuje mnie to, gdzie mieszkają zagadki. W zapowiedzi studio opisuje je jako wplecione w legendy miasteczka i jego mieszkańców, nagradzające ciekawość i uważność zamiast metody prób i błędów. To słuszny instynkt. Najstarszy zarzut wobec gatunku to „księżycowa logika”, gumowy kurczak z bloczkiem w środku; lekarstwem zawsze było sprawić, by rozwiązanie było czymś, co świat już ci powiedział, jeśli tylko słuchałeś. Miasteczko, którego wstrząsająca historia ukryta jest na widoku, to konstrukcja stworzona właśnie do takiego słuchania.

Liczy się też towarzystwo, w jakim gra się znalazła. Iceberg, holenderski wydawca niezależny założony w 2009 roku, stoi za Strange Horticulture i Strange Antiquities, dwiema z najbardziej podziwianych okultystycznych gier logicznych ostatnich lat, a także za serią Killing Floor i Chivalry 2. Jak podaje studio, Kate latami sama uczyła się ilustracji, projektowania gier, pisania i animacji, by tchnąć życie w Gruesome Grove, po drodze wspierana przez garstkę współpracowników. Darmowe demo na Steamie przyciągnęło już graczy, którzy jako punkt odniesienia przywołują Fran Bow, a to mniej więcej najbardziej konkretny komplement, jaki ten zakątek medium ma do zaoferowania.

Nora faces a hooded statue wrapped by a pale tentacled creature above a pile of treasure
Image: Galactic Ghosty / Iceberg Interactive

Allogloom zadebiutuje na Steamie na PC 13 października 2026 roku, w sam raz na sezon Halloween, a demo jest już dostępne na stronie gry w sklepie. Kody recenzenckie dla prasy i twórców mają trafić do nich bliżej premiery.

Czy miasteczko jednej malarki zdoła utrzymać grozę przez osiem rozdziałów, rozstrzygnie dopiero pełna wersja. Sam zakład jest jasny i to stary zakład w nowej odsłonie: w gatunku opartym na patrzeniu to świat, który nagradza uważniejsze spojrzenie, zatrzymuje cię przy sobie.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.