Gaming

Ghost Haunting: darmowe demo zawraca wydawcę Deponii, Daedalic, do przygodówek LucasArts

Studio z Kolonii, nazwane na cześć żartu z Monkey Island, wysyła dziewczynkę do krainy umarłych po babcię, a za przewodnika daje jej dyniowego demona
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Przez pewien czas wyglądało na to, że przygodówka point-and-click to dla Daedalic raczej przeszłość niż biznes. Wydawca z Hamburga wyrobił sobie nazwisko dzięki Deponii, Edna & Harvey i The Whispered World, potem skręcił w stronę strategii i gier kooperacyjnych, a do tego mocno oberwał za Władcę Pierścieni: Golluma – licencyjną wpadkę, po której przestał tworzyć gry we własnym zakresie. Ghost Haunting to droga powrotna. Darmowe demo jest już dostępne na Steamie i otwarcie przyznaje się do swoich korzeni: ręcznie robiony pixel art, czarny humor i bohaterka, która każde zamknięte drzwi traktuje jak osobistą zniewagę.

YouTube video

Za grą stoi Three Headed Monkey Studios, młode studio z Kolonii założone przez filmowców i producentów Tali Barde, Marco Grönwoldta i Mariana Grönwoldta. Każdy, kto grał w Monkey Island, wyłapie żart w nazwie, a Ghost Haunting to pierwsza gra zespołu. Fabuła rządzi się logiką kreskówki. Gigi odkrywa, że jej zrzędliwy dziadek Giovanni jest legendarnym łowcą duchów, i dochodzi do wniosku, że skoro duchy mogą odwiedzać żywych, ona może odwiedzić zmarłych i sprowadzić babcię do domu. Pomoc oferuje gadający dyniowy demon o imieniu Baron Butt(er)nut. Pytanie dziadka o zgodę nie znajduje się na jej liście.

Gigi faces a glowing green portal in a cellar as dialogue options address the pumpkin demon in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Najciekawszy pomysł jest zarazem najstarszym w gatunku: zagadka jako cecha charakteru. Zapowiedź opisuje Gigi jako dziewczynę rozwiązującą problemy metodami, po których rzadko zostaje cały mebel – i to jest dokładnie lekcja LucasArts. W najlepszych przygodówkach ekwipunek jest portretem bohatera, a łączenie absurdalnych przedmiotów wydaje się zasłużone, gdy wynika z tego, kim jest postać, a nie z projektanckiej listy zamków i kluczy.

Gigi stands in a cluttered lab beside a coffin with an item inventory bar at the bottom of the screen in Ghost Haunting
Image: Three Headed Monkey Studios / Daedalic Entertainment

Wokół tego klasycznego rdzenia pojawiają się udogodnienia, których dawne gry nigdy nie oferowały: system podpowiedzi na wypadek, gdy zagadka nie chce ustąpić, podświetlanie aktywnych punktów kończące polowanie na piksele, szybka podróż skracająca ciągłe wracanie i system punktacji. W komunikacie studio opisuje demo jako uczucie odkrywania na nowo zapomnianej przygodówki z lat dziewięćdziesiątych, „tyle że bez dyskietek”, zbudowanej na dziwacznych rozmowach, absurdalnych kombinacjach przedmiotów i podskoku radości, gdy zagadka wreszcie zaskakuje.

Demo ukazało się w ramach Steam Point & Click Showcase i pozostanie dostępne po zakończeniu wydarzenia. Zawiera angielski i niemiecki dubbing, a interfejs i napisy także po francusku, włosku, hiszpańsku, w brazylijskim portugalskim, japońsku, koreańsku, polsku, rosyjsku oraz w chińskim uproszczonym i tradycyjnym – łącznie 12 języków.

Pełna wersja ma ukazać się w 2027 roku na PC, Maca, Xboksa, PlayStation, Nintendo Switch i Switch 2. To rok później niż termin sugerowany, gdy Daedalic i Three Headed Monkey po raz pierwszy pokazali projekt w lipcu 2025 roku, i znacznie szersza gama platform niż pierwotnie zapowiadana premiera na PC i Maca.

Takie demo ma jedno prawdziwe zadanie: udowodnić, że zespół filmowców potrafi zgrać żart z kliknięciem myszy. Pierwszym dowodem jest dziadek, który już teraz krzyczy, że dzieciak zupełnie wymknął się spod kontroli. Studio najwyraźniej uczyło się od właściwych mistrzów.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.