Gaming

Asylum, horror projektanta Senscape, Agustína Cordesa, tworzony 15 lat, trafia na PS5, Xbox i Switch

Twórca Scratches opuszcza PC i na Halloween otwiera zakład psychiatryczny Hanwell także dla graczy konsolowych
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Niektóre gry się robi; Asylum trzeba było przetrwać. Agustín Cordes, argentyński projektant kultowej gry przygodowej Scratches, spędził niemal piętnaście lat na budowaniu zakładu psychiatrycznego Hanwell w Senscape, swoim niewielkim studiu w Buenos Aires. Projekt przetrwał wirusową kampanię teaserową z fikcyjnym zbiegłym pacjentem w roli głównej, zbiórkę crowdfundingową, która przekroczyła cel, i długi okres, w którym gra przypominała bardziej plotkę niż zapowiedziany tytuł. Kiedy w końcu trafiła na PC, wyglądała niemal jak artefakt z innej epoki: przygodowy horror z perspektywy pierwszej osoby, który wciąż stawiał na grozę, a nie na widowiskowość. Teraz zakład po raz drugi otwiera swoje drzwi.

YouTube video

SOEDESCO, wydawca z siedzibą w Rotterdamie, przenosi Asylum na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S i Nintendo Switch. W zapowiedzi wydawca powołuje się na ocenę „Bardzo pozytywne” wystawioną przez graczy wersji PC na Steamie i to właśnie ten argument mówi najwięcej. Krytycy byli bardziej podzieleni: chwalili klimat i ścieżkę dźwiękową, ale uznawali część rozwiązań projektowych za staroświeckie. Gracze, jak widać, przyszli właśnie po tę staroświeckość i zostali.

The candlelit entrance hall and staircase of the Hanwell Mental Institute
Image: Senscape / SOEDESCO

Założenie jest celowo proste. Wcielasz się w byłego pacjenta dręczonego niepokojącymi wizjami, który wraca do Hanwell, by dowiedzieć się, co go tam spotkało. Większość opowieści przekazuje sam budynek. Cordes oparł go na planie Kirkbride’a, rozległym układzie, jakiego dawniej używano przy prawdziwych dziewiętnastowiecznych szpitalach psychiatrycznych, a gra każe czytać jego oddziały, gabinety i dokumenty tak, jak robiłby to śledczy: szukając wskazówek i powoli składając prawdę, którą to miejsce wolałoby pogrzebać.

To podejście kształtuje całą resztę. Zagadki nagradzają uważną obserwację, a nie refleks, a wydawca podkreśla, że groza opiera się na napięciu i atmosferze, z zaledwie garstką starannie rozmieszczonych jump scare’ów. Inspiracje nie są ukrywane: lovecraftowska proza, klasyczne kino grozy oraz ścieżka dźwiękowa nawiązująca do filmów gatunkowych z lat 80. i syntezatorowych dokonań Johna Carpentera. To linia, którą Cordes eksploruje od czasów Scratches, gry o domu, który nie chciał wypuścić nowego właściciela, tu powiększonej do skali całej instytucji. Kampania trwa około dziesięciu godzin.

A wood-panelled doctor office with a desk, lamp and bookshelves inside the asylum
Image: Senscape / SOEDESCO

Dla graczy konsolowych atrakcją jest możliwość spróbowania horroru, na jaki wielkie produkcje rzadko dziś się decydują: powolnego, bogatego w tekst, zbudowanego wokół jednego miejsca i jednej tajemnicy, a nie walki. Port daje też Senscape, studiu pracującemu głównie poza głównym nurtem, jego dotąd największą publiczność.

Asylum ukaże się na PlayStation 5, PlayStation 4, Xbox Series X|S i Nintendo Switch 30 października, akurat na Halloween, a w sklepie każdej platformy można je już dodać do listy życzeń. Wersja PC jest dostępna na Steamie i GOG od marca 2025 roku.

Scratches opowiadało o domu, który nie chciał puścić. Asylum dowodzi, że jego twórca także nigdy nie porzucił tego pomysłu, a teraz drzwi stoją otworem dla wszystkich.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.