Gaming

AYASA: Shadows of Silence, bezsłowna baśń grozy o ormiańskich korzeniach, trafia na PS5 i Xbox

Pozbawiona dialogów platformówka logiczna Aya Games, nasiąknięta Parajanovem i ormiańską pieśnią ludową, przenosi się ze Steama na konsole
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Niektóre gry same się tłumaczą, inne liczą na to, że przyjrzysz się uważnie. AYASA: Shadows of Silence należy zdecydowanie do tej drugiej grupy: to horrorowa platformówka logiczna niezależnego studia Aya Games, podzielonego między Armenię i Stany Zjednoczone, w której nie pada ani jedno słowo, a historia dociera do gracza wyłącznie przez ruch, obraz i muzykę. Po tym, jak znalazła pierwszych odbiorców na PC, młoda bohaterka wkracza teraz w ciemność na obecnych konsolach Sony i Microsoftu.

YouTube video

Punktem wyjścia jest baśń z siniakiem w środku. Odwrócony Świat utrzymywał niegdyś światło i cień w równowadze pod władzą Tasa, Absolutu. Wojna rozbiła tę harmonię, a sześć krain, zwanych Wiarą, Nadzieją, Miłością, Chciwością, Obojętnością i Zdradą, tonie w rozlewającym się mroku. Ayasa, dziewczynka wędrująca samotnie, wyrusza, by zebrać rozproszone resztki światła Tasa, a każdą krainę kształtuje cnota lub wada widniejąca na jej szyldzie. To stara struktura alegoryczna, bliższa moralitetowi niż eksploracji lochów.

Światło jest tu czasownikiem. Odczytujesz przestrzeń, odnajdujesz jej źródło i używasz go, by odsłaniać drogi, których wcześniej nie było, i budzić prastare maszyny. Zagrożenia są zbyt niebezpieczne, by stawić im czoła, więc przetrwanie zależy od wyczucia czasu, obserwacji i skradania się, a nie od refleksu. Wersja konsolowa dodaje cichszą obietnicę: tajemnice, które Ayasa pozostawia nierozwiązane, mogą przyciągnąć ją ku ciemności i zmienić to, kim się staje, przez co sama ciekawość staje się mechaniką moralną.

A pig-masked figure hunches over a bowl of coins in the land of Greed in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

Wyróżnia ten projekt jego rodowód. Ścieżka dźwiękowa, za którą odpowiada Arman Msryan, czerpie z muzyki Komitasa, duchownego i muzykologa, który zbierał i spisywał ormiańskie pieśni ludowe, a studio wymienia Sergei Parajanov, Robert Sahakyants, René Laloux, Hayao Miyazaki i Tim Burton jako punkty odniesienia dla swojej oprawy artystycznej. Kino tableau Parajanova i surrealistyczna animacja Sahakyantsa z czasów radzieckich to rzadkie inspiracje dla konsolowego horroru, a tłumaczą one kadry z gry: postać o głowie świni zgarbiona nad miską monet w krainie Chciwość, dziecko uczepione dmuchawca nad płonącym miastem.

Założyciel i dyrektor generalny Edgar Janoyan uważa tę bezsłowność za sedno sprawy. „Ayasa od początku miała przemawiać bez słów”, powiedział w ogłoszeniu. „Chcieliśmy, by gracze czuli tę historię, a nie ją czytali.” Wersja konsolowa nie jest też zwykłym portem: od premiery na Steamie zespół wydał serię dużych aktualizacji opartych na opiniach graczy, a studio nazywa tę wersję najlepszą dotąd, zarówno na konsolach, jak i na PC.

Ayasa raises a shield of blue light against a red beam from a giant eye in AYASA: Shadows of Silence
Image: Aya Games

AYASA: Shadows of Silence zadebiutowało na PC przez Steam 28 listopada 2025 roku, wydane własnym sumptem przez zespół liczący ponad dziesięć osób. Gra jest już dostępna na PlayStation 5 i Xbox Series X|S w cenie 19,99 USD, a na Steamie za 24,99 USD, gdzie ścieżka dźwiękowa i cyfrowy artbook sprzedawane są osobno. Wersja na PC oferuje menu i teksty interfejsu w 24 językach, co w grze bez dialogów oznacza niemal cały scenariusz.

Bezsłowny horror to zakład o to, że sama atmosfera może unieść znaczenie. Studio Aya Games postawiło go na bardzo konkretnym dziedzictwie, pieśniach Komitasa i malarskich kadrach Parajanova, a teraz stawia to dziedzictwo przed znacznie liczniejszą publicznością.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.