Gaming

Aethermancer nagradza chaotyczną drużynę i wprowadza Kragga z Rivals of Aether

Klasa Aether Maverick płaci za różnorodność potworów, a crossover z Rivals of Aether i nowe kompendium poszerzają roguelite
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Większość gier o oswajaniu potworów po cichu zdradza własne założenie. Jesteś zapraszany do zaprzyjaźnienia się z całym bestiariuszem, a potem do napisów końcowych ciągniesz te same trzy stwory, bo są najsilniejsze. Aethermancer, roguelite od moi rai games, niewielkiego studia stojącego za Monster Sanctuary, przez cały okres wczesnego dostępu polemizuje z tym nawykiem, a jego następna darmowa aktualizacja zamienia tę polemikę w klasę postaci.

YouTube video

Aktualizacja nazywa się Maverick’s Compendium, a jej centralnym elementem jest Aether Maverick, nowa klasa gracza zbudowana wokół różnorodności i losowości. W zapowiedzi wydawca offbrand games opisuje klasę, która odblokowuje wyłączne premie zależnie od tego, ile różnych typów potworów dzieli twoją drużynę. To mała zasada o dużych konsekwencjach. W grze, w której każdy przebieg tasuje Fractured Ruins na nowo, a każdy awans na kolejny poziom wymaga wyboru kierunku rozwoju stwora, Maverick nagradza cię za odmowę specjalizacji: najlepszą drużyną przestaje być najsilniejsze trio, a staje się najbardziej zróżnicowana.

Aethermancer level-up screen offering three new traits for the monster Cherufe
Image: moi rai games / offbrand games

Skład powiększa się o dwa stworzenia. Jednym nowicjuszem jest Philosopher’s Stone (Kamień Filozoficzny), potwór zaprojektowany razem ze społecznością gry; drugim jest gość, który wyjaśnia obecność offbrand przy projekcie. Kragg, pancerny w skałę chrząszcz z Rivals of Aether, przechodzi z serii platformowych bijatyk, którą offbrand również wydaje, pokrewieństwo, które obie gry noszą już w nazwach. Przemianowanie postaci z bijatyki na stworzenie, z którym się zaprzyjaźniasz i które wychowujesz, zamiast ciała, którym sterujesz, to rodzaj krzyżowego zapylenia, jakiego niezależni wydawcy rzadko próbują.

Reszta aktualizacji dotyczy czytelności. Siriux Journal to rozszerzalne kompendium, które w trakcie gry śledzi i odblokowuje statystyki oraz opowieści o potworach, dając bestiariuszowi pamięć trwającą dłużej niż pojedynczy przebieg. Nowy dziennik walki (Combat Log) zapisuje każdą akcję w turowych starciach, co ma znaczenie w systemie, w którym synergie między trzema potworami potrafią łączyć się szybciej, niż nadąża oko. Wydanie obiecuje więcej poza tymi głównymi dodatkami, nie podając szczegółów.

Aethermancer hub village at night, the hooded player character speaking with a capybara merchant
Image: moi rai games / offbrand games

Maverick’s Compendium pojawi się za darmo 29 października na Steam, gdzie Aethermancer jest we wczesnym dostępie na Windows i Linux od 23 września 2025 roku. To trzecia duża aktualizacja z zawartością i czwarta w ogóle w planie rozwoju wczesnego dostępu, po czerwcowym Alchemical Awakening, które dodało biom Alchemical Woods i zwiększyło liczbę potworów do 40. Twórcy już przesunęli ostatnią aktualizację wczesnego dostępu oraz premierę wersji 1.0, by dopracować grę; opuszczenie wczesnego dostępu jest obecnie planowane na 2027 rok. Na Steam gra ma ocenę „Bardzo pozytywne” na podstawie ponad 2 600 recenzji użytkowników.

Dla gatunku zbudowanego na kolekcjonowaniu klasa nagradzająca szerokie kolekcjonowanie to najbardziej wyrazista deklaracja projektowa, jaką Aethermancer złożył dotąd, i wyraźny znak, jaką grę moi rai games chce dokończyć.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.