Gaming

CD PROJEKT RED, Mojang i Disney Imagineering na największym GIC w historii Poznania

Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Istnieje pewien rodzaj konferencji, w której same pomieszczenia wydają się argumentem. Kiedy projektant pracujący nad The Witcher IV siedzi na tej samej sali co lead designer systemów, który ukształtował Minecrafta, a oboje mogą słuchać inżynierki renderowania, której ostatnim projektem był Marvel’s Spider-Man 2, spotkanie przestaje być zawodowym terminem w kalendarzu i staje się czymś innym: przekrojem miejsca, w którym rzemiosło naprawdę żyje. Game Industry Conference 2026, zaplanowana na 21–24 października w MTP Poznań, zmierza właśnie ku takiej gęstości.

Potwierdzono już niemal 100 sesji — a organizatorzy wyraźnie zaznaczają, że to mniej niż połowa pełnego programu. To sprawia, że edycja 2026 jest największym GIC w historii Poznania — istotna deklaracja dla konferencji, która już zajmuje określone miejsce w europejskim kalendarzu gamedev: GIC odbywa się równolegle z Poznań Game Arena, wystawą przyciągającą ponad 68 000 odwiedzających i ponad 180 wystawców na ten sam kompleks targowy na wschód od Kolonii.

Glass-facade congress hall at MTP Poznań, host of GIC 2026
Photo: MOs810 / Wikimedia Commons (CC BY-SA 3.0)

Lista ogłoszonych prelegentów czyta się jak trasa przez najbardziej wpływowe studia dekady. Jakub Kapuściński-Bernatek wprowadza The Witcher IV na scenę — obecnie Senior Gameplay Designer w CD PROJEKT RED, wcześniej pracował nad Outriders: Worldslayer w People Can Fly. Nickole Li, Principal Systems Designer w Mojang z kredytami obejmującymi Minecraft, Battlefield i Ghost Recon, dołącza do niego. Megan Friedenberg, inżynierka renderowania w Walt Disney Imagineering, która współtworzyła Marvel’s Spider-Man 2 od Insomniac, dopełnia to, co może być technicznie najbardziej zróżnicowaną listą prelegentów, jaką GIC kiedykolwiek zebrało. Stéphane Jankowski wnosi perspektywę producenta — dwadzieścia jeden lat kierowania franczyzą Anno w Ubisoft Mainz, z Anno 117: Pax Romana i Anno 1800 wśród osiągnięć. David King przywozi siedemnaście lat instytucjonalnej wiedzy Electronic Arts z Battlefield, Need for Speed i Mirror’s Edge: Catalyst.

Osiem wyspecjalizowanych szczytów strukturuje tydzień. Nowość warta uwagi to AI Beyond Gaming Summit, który wyraźnie wykracza poza teoretyczne AGI, stawiając oparte na danych sześcioletnie prognozy dotyczące AI w produkcji gier: agenci narracyjni, narzędzia gotowe do produkcji oraz szersze kulturowe konsekwencje medium. Obok działają ścieżki poświęcone marketingowi, międzynarodowym kwestiom prawno-regulacyjnym, produkcji audio, tworzeniu gier wieloosobowych oraz GEEK Investment Forum — bezpośredniemu połączeniu między deweloperami a inwestorami na europejskim rynku.

GIC kontynuuje Women in Games Day, obecny od 2020 roku, i rozszerza dedykowaną ścieżkę dotyczącą zdrowia psychicznego mężczyzn, uruchomioną w 2025 roku i przyciągającą stałych uczestników w pięciu sesjach w pierwszym roku. To, że branża poświęca na ten temat ustrukturyzowany czas konferencyjny — okrągłe stoły, warsztaty, prelekcje — samo w sobie jest zauważalną zmianą.

Game Industry Conference 2026 odbędzie się od 21 do 24 października w Poznaniu, Polska. Bilety dostępne są na gic.gd.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.