Gaming

Hypnos kończy wczesny dostęp na Steamie: lovecraftowskie miasto snów ugina się pod wyborami

Przygoda Redlock Studio z cyklu The Maze Chronicles dostaje komplet siedmiu rozdziałów, rozgałęzione losy i alternatywne zakończenia
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Wczesny dostęp zwykle sprzedaje się jak plac budowy: wchodzisz, patrzysz, jak rosną rusztowania, i wybaczasz braki. Hypnos zamienił ten układ w coś bardzo bliskiego własnemu założeniu. Pierwszoosobowa gra eksploracyjna Redlock Studio opowiada o mieście na skraju snów, które odsłania swoje tajemnice kawałek po kawałku, a przez całe miesiące gracze przemierzali jego wersję, w której całych fragmentów historii po prostu jeszcze nie było. Teraz Bezimienne Miasto jest już kompletne.

YouTube video

Pełne wydanie przynosi wszystkie siedem rozdziałów, a wraz z nimi pomysł, wokół którego Redlock zbudował grę. W zapowiedzi studio przedstawia Hypnos jako świat, który subtelnie zmienia się w zależności od działań gracza: rozmowy z dziwnymi mieszkańcami Dalekich Rubieży kończą się wyborami, te wybory przesądzają o losie postaci, a ścieżki fabuły rozwidlają się ku kilku alternatywnym zakończeniom. To rozgałęzienie jest nowym składnikiem: Blackshard, poprzednia gra Redlock osadzona w tym samym uniwersum, nadała serii ponury ton, a Hypnos wplata w niego konsekwencje.

Aerial view of the pale stone megastructure of the Nameless City in Hypnos
Image: Redlock Studio

Tym uniwersum jest The Maze Chronicles, które według Redlock, francuskiego studia z siedzibą w Grenoble i Lyonie, jego twórcy noszą w sobie od piętnastu lat. Wymieniane inspiracje dobrze zdradzają, jakiego rodzaju niepokoju się spodziewać: H.P. Lovecraft, China Miéville i Frank Herbert, a obok nich mitologia, religia i kampanie stołowych gier fabularnych. Na Steamie Hypnos reklamowany jest jako lovecraftowski gorączkowy sen o megastrukturach, a zrzuty ekranu to potwierdzają: blade urwiska murów spiętrzone w miasto zbyt wielkie, by mogło do kogokolwiek należeć, czarne iglice pod żółtawym, chorobliwym niebem, otoczona pierścieniami kula zawieszona nad dachami niczym rozbite astrolabium.

Konstrukcja gry prosi raczej o odczytanie niż o podbój. Gracze przeszukują Bezimienne Miasto w poszukiwaniu tajemniczego chłopca, który nawiedza ich sny, sami wybierając trasy w półotwartym świecie i oddziałując na otoczenie, by przekształcać to, co gra nazywa „materią snów”, stopniowo uchylając zasłony skrywające rzeczywistość. Za muzykę odpowiada ALT236, francuski artysta multimedialny i kompozytor, którego twórczość łączy ambient, retro i oniryczną elektronikę, co dobrze pasuje do miejsca, które nigdy do końca nie wie, czy jest prastare, czy syntetyczne.

A hooded figure called Echo asks the player what they seek on the Path in a Hypnos dialogue scene
Image: Redlock Studio

Redlock wspiera premierę także wczesnymi pochwałami z Rock Paper Shotgun, którego autor przyznał, że gra wciągnęła go dość szybko, co trafnie streszcza, jak powolna, nastrojowa przygoda zdobywa graczy.

Hypnos opuścił wczesny dostęp na Steamie 29 października 2026 r., po około pięciu miesiącach w tej fazie, która rozpoczęła się 6 maja. Gra jest dostępna na PC z 40-procentowym rabatem na start, a wersja sklepowa obsługuje język angielski, francuski, niemiecki, hiszpański, japoński i rosyjski. Wersje na konsole PlayStation 5 i Xbox Series X|S zaplanowano na koniec roku.

Hasło samej gry ostrzega, że każda odpowiedź rodzi kolejne pytania. Ukończenie jej od początku zapowiadało się jako najdziwniejsza część.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.