Gaming

Stip wchodzi na Steam Next Fest — gra puzzle, która ukrywa sekrety nawet we własnym komunikacie prasowym

Metroidbrainia-łamigłówka liczbowa belgijskiego solodev Sama Agtena testuje cię, zanim ją pobierzesz
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Sam Agten tworzy gry nagradzające cierpliwość w belgijskim studiu, którego nazwa — SixtyFour — sama w sobie jest liczbą. Po Midnight Protocol — taktycznym RPG o hakowaniu, tak zaangażowanym w mechanikę sterowania wyłącznie klawiaturą, że czuło się jak obsługę prawdziwego terminala — Agten zwrócił się ku czemuś, co na powierzchni wygląda na znacznie prostsze: grze liczbowej zwanej Stip. Niderlandzkie słowo oznaczające „punkt“. To wszystko, co widzisz: punkty, liczby i ograniczenia. Jury Belgian Game Awards, które wybrało Stip najoczekiwaną belgijską grą 2026 roku, najwyraźniej zauważyło, że powierzchnia to nie cała historia.

YouTube video

Z pozoru Stip to łamigłówka dedukcyjna: przypisujesz liczby do punktów w labiryncie połączonych sal, korzystając z ograniczeń zawężających możliwe wartości. Pętla to przypisz, cofnij, wydedukuj, powtórz — satysfakcjonujące jako czysty problem logiczny, rodzaj, który generuje małe wyrzuty dopaminy, gdy dedukcja trafia w sedno. Ale Stip od początku dawał jasno do zrozumienia, że ten opis jest niekompletny. „W Stip jest więcej niż na pierwszy rzut oka“ — głosi ogłoszenie. To nie kłamstwo.

Stip gameplay screenshot showing a hand holding a journal in a sketch-style puzzle room
Image: SixtyFour

To, co zbudował Agten, należy do gatunku, który społeczność zaczęła nazywać Metroidbrainia — gier w tradycji Outer Wilds, Tunic i Animal Well, gdzie prawdziwym odkryciem są same zasady. Gracz nie wchodzi do Stip wiedząc, jak gra działa. Znajdzie ukryte zasady puzzli, wskazówki środowiskowe i przedmioty w salach labiryntu. Zauważy, gdy gra zaczyna się “psuć”. Stip — byt, głos przewodnik — uspokaja: „Proszę, zignoruj wszelkie dziwne zachowanie — zajmiemy się tym.“ To uspokojenie należy traktować jak groźbę.

To, co czyni Stip wyjątkowym nawet w tym gatunku, to skala jego oszustwa. Studio potwierdziło, że ukryte kody istnieją nie tylko w demie, ale i w oficjalnym trailerze — szukaj sekwencji kodu pod koniec; w demie naciśnij C, wprowadź go i wciśnij Enter. Studio idzie dalej, wskazując, że „media społecznościowe, trailery, prawdziwe wydarzenia, strony sklepu, a nawet komunikaty prasowe“ mogą zawierać wskazówki. Oznacza to, że Stip zaczął cię testować, zanim kliknąłeś cokolwiek.

Stip gameplay screenshot showing a dark ominous room with chains and a glowing number
Image: SixtyFour

Demo jest teraz dostępne na Steam przed Steam Next Fest w październiku. To punkt wejścia, który SixtyFour rekomenduje ponad wszystko — jury Belgian Game Awards najwyraźniej myślało podobnie. Pełna gra ukaże się w 2026 roku, opracowana przy wsparciu Flamandzkiego Funduszu Audiowizualnego. Lista życzeń jest otwarta na Steamie; za Agtenem można śledzić na Bluesky.

SixtyFour zostało założone przez Agtena wokół jednej ambicji: gry z „innovatywną interakcją, wizualnym dopracowaniem i solidną dawką projektu inspirowanego grami planszowymi.“ Midnight Protocol udowodniło, że studio potrafi stworzyć grę, której interfejs był argumentem. Stip sugeruje, że Agten chce teraz rozszerzyć ten argument poza interfejs gry — na trailery, stronę sklepu, ogłoszenia i najwyraźniej na sam tekst tego ogłoszenia.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.