Gaming

Xbox zmienia płyty z grami w cyfrowe licencje – do czasu, aż je sprzedasz

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Program Xbox Disc-to-Digital firmy Microsoft pozwala teraz zamienić leżące na półce płyty z grami w licencje cyfrowe. Włóż obsługiwaną płytę z grą na Xbox One lub Xbox Series X do konsoli z napędem, a tytuł zostanie dodany do twojego konta tak, jakby kupiono go w Xbox Store. Możesz go więc pobrać i uruchomić, a płytę odłożyć z powrotem do pudełka. Dla osób, które zgromadziły fizyczną kolekcję, oznacza to, że ich biblioteka stała się dostępna na różnych urządzeniach.

To właśnie ta dostępność jest największą korzyścią. Licencja cyfrowa działa w całym ekosystemie Xbox: możesz strumieniować grę przez Xbox Cloud Gaming, a jeśli dany tytuł obsługuje Xbox Play Anywhere, bez dodatkowych opłat zagrasz w niego także na komputerze z Windows lub urządzeniu przenośnym, takim jak Xbox Ally. Microsoft przedstawia tę funkcję jako sposób na zachowanie dostępu do gier, które użytkownicy już posiadają. Wprowadza ją w czasie, gdy Sony szykuje się do całkowitego zakończenia tłoczenia nowych płyt z grami na PlayStation.

Dodanie gry do konta zajmuje kilka sekund. W teście przeprowadzonym przez Kotaku włożenie płyty z Injustice 2 dodało do menu gry nową opcję „Odbierz licencję cyfrową”. Wystarczy też po prostu uruchomić grę z płyty, by licencja została przypisana automatycznie. Xbox podpowiada na stronie pomocy, że jeśli zamierzasz sprawdzić całą kolekcję płyt, warto wyłączyć opcję „Automatycznie odtwarzaj płytę” w menu Ustawienia, Urządzenia i połączenia, Płyta. W przeciwnym razie każda płyta od razu po włożeniu rozpocznie pełną instalację gry.

Lista obsługiwanych tytułów jest długa, ale nie obejmuje wszystkich gier. Płyty z Xbox 360 i oryginalnego Xboksa są wykluczone, a każdy wydawca musi wyrazić zgodę na udział. Ubisoft dołączył w trakcie testów, a Sega przystąpiła do programu w dniu jego udostępnienia wszystkim użytkownikom. Najbardziej widocznym wydawcą, który wciąż nie bierze w nim udziału, pozostaje Square Enix. Microsoft nie opublikował oficjalnej listy. Baza danych prowadzona przez społeczność na XCT.live wymienia 1578 w pełni zgodnych gier, a Kotaku przytacza osobną listę fanów, obejmującą co najmniej 1400 tytułów. Do cyfrowej sprzedaży wracają też niektóre gry, które zniknęły ze sklepów przed laty: Deadpool, Transformers: Devastation i Minecraft: Story Mode można ponownie uruchomić cyfrowo z płyty. Podczas testów nie udało się jednak uzyskać licencji na Transformers: Rise of the Dark Spark.

Licencja nie zostaje z tobą, jeśli nie masz już płyty. Na stronie pomocy Microsoft ostrzega, że jeśli zgubisz, sprzedasz, oddasz lub z innego powodu przestaniesz posiadać obsługiwaną płytę, dostęp do powiązanej z nią licencji może zostać ograniczony albo cofnięty. Jak wyjaśnia Windows Central, w praktyce licencję przejmuje kolejna osoba, która zainstaluje grę z płyty. Twoja pozostaje cofnięta, dopóki nie odzyskasz płyty lub nie kupisz gry ponownie. To przekreśla oczywisty pomysł: zdigitalizować kolekcję, a potem sprzedać plastikowe nośniki. Zasady kwalifikacji gier również mogą się zmieniać. Microsoft informuje, że obsługiwane tytuły mogą wypadać z programu z „przyczyn technicznych, licencyjnych, wydawniczych, produkcyjnych i innych”, więc gra, którą dziś da się przekonwertować, może później przestać być dostępna.

W grę wchodzą też ograniczenia praktyczne. Każdą przekonwertowaną grę nadal trzeba gdzieś zainstalować. Jak podaje gHacks, Xbox Series X z napędem oferuje 802 GB dostępnej przestrzeni, podczas gdy duże produkcje zajmują po 120–190 GB. Samo Baldur’s Gate 3 wymaga około 150 GB. Xbox Cloud Gaming, jedna z najważniejszych zalet programu, od listopada będzie objęty godzinowymi limitami czasu gry. Tom’s Hardware określa tę funkcję jako ułatwienie poprawiające komfort korzystania, a nie rzeczywisty plan ochrony gier. I trudno się z tym nie zgodzić: Microsoft nadal może zmienić listę obsługiwanych tytułów, a trwałość licencji cyfrowej zależy od tego, jak długo będzie istnieć konto Xbox, z którym jest powiązana.

Kontrast z PlayStation trudno przeoczyć. Sony planuje zakończyć produkcję nośników fizycznych dla nowych gier do stycznia 2028 roku i nie zaproponowało sposobu na przeniesienie posiadanych płyt z PS4 lub PS5 do cyfrowej biblioteki. Petycja przeciwko tej decyzji na Change.org zebrała ponad 200 000 podpisów w ciągu tygodnia. Xbox, którego były szef Phil Spencer obiecywał kiedyś, że firma nie porzuci nośników fizycznych, stawia zamiast tego na model hybrydowy.

Xbox ogłosił udostępnienie programu wszystkim użytkownikom 29 września 2026 roku, po około miesiącu testów prowadzonych przez Xbox Insiders, rozpoczętych pod koniec sierpnia. Jak informuje The Shortcut, funkcja jest wdrażana na całym świecie i nie ogłoszono żadnych wyłączeń regionalnych. Płytę musi odczytać konsola z napędem, na przykład standardowy Xbox Series X lub Xbox One S. Potem licencja jest przypisana do twojego konta.

Dlatego zachowaj płyty, nawet jeśli już nigdy nie trafią do napędu. Na Xboksie plastikowy nośnik przestał być sposobem na uruchamianie gry, a stał się dowodem, że ją posiadasz.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.