Analiza

GTA 6 na Xbox One działa tylko w chmurze, a Game Pass to najdroższa droga do gry

Molly Se-kyung
Dodaj nas w Google

Grand Theft Auto VI pojawi się na konsoli, która trafiła do sprzedaży ponad dekadę temu. Ściśle mówiąc, wcale nie będzie na niej działać. Właściciele Xbox One zagrają w GTA VI wyłącznie w formie strumienia wideo z serwerów Microsoftu, renderowanego w ustawieniach graficznych Xbox Series S, a stara maszyna zostaje sprowadzona do roli ekranu i kontrolera. Xbox ogłosił to na Xbox Wire, a Rockstar Games potwierdził w swoich notkach premierowych.

Dla graczy, którzy nigdy nie zmienili sprzętu, to realny dostęp, i Microsoft zasługuje tu na uznanie. Zarazem premiera staje się pierwszym dużym sprawdzianem Xbox Cloud Gaming jako usługi z licznikiem. Subskrypcje Game Pass obejmują teraz stały przydział godzin streamingu, a dodatkowy czas Microsoft sprzedaje w przedpłaconych pakietach. Wystarczy to policzyć dla kogoś, kto ma starszą konsolę i chce tylko GTA VI, a subskrypcja przegrywa z kretesem. Na starym sprzęcie drogą do gry Rockstara nie jest Game Pass. Jest nią licznik.

GTA 6 na Xbox One: co potwierdziły Xbox i Rockstar

Zapowiedź ze strony Xbox jest krótka i konkretna. Grand Theft Auto VI, które Microsoft nazywa najczęściej zamawianym w przedsprzedaży tytułem wszech czasów w swoim sklepie, będzie dostępne przez Xbox Cloud Gaming na Xbox One i Xbox Series X|S od dnia premiery. Wersja strumieniowana korzysta z ustawień graficznych Xbox Series S, niezależnie od tego, która konsola ją odbiera. Posiadacze Series X lub Series S nadal mogą zainstalować grę i uruchomić ją natywnie. Właściciele starszej maszyny nie mogą, bo nie istnieje żadna wersja gry na ten sprzęt, więc strumień to ich jedyna droga.

Streaming rusza 19 listopada, w dniu premiery, o 1:00 czasu wschodnioamerykańskiego, a Mixed podkreślił, że to godzina startu strumienia, a nie wcześniejsza premiera. Dostęp w chmurze nie obejmuje zakupu gry. W Stanach Zjednoczonych oznacza to 79,99 dolara za Standard Edition lub 99,99 dolara za Ultimate Edition, czyli ceny, które Windows Central podał przy otwarciu przedsprzedaży. Notka Rockstara, cytowana przez Dexerto, zawiera ostrzeżenie dotyczące każdej gry w chmurze: „prędkość połączenia i inne czynniki techniczne mogą wpływać na działanie gry w sposób, który nie miałby wpływu na grę lokalną”.

Asha Sharma, prezeska Xbox, przedstawiła tę wiadomość jako coś większego niż jedna gra. „Dzisiejszy dzień to pierwszy krok w naszym nowym 10-letnim partnerstwie strategicznym z Take-Two”, napisała na X, dodając, że w GTA VI „będzie można grać na XBOX One przez granie w chmurze od premiery 19 listopada”. Microsoft zapowiada, że GTA V, Red Dead Redemption 2 i kolejne tytuły Rockstara dołączą do usługi w najbliższych miesiącach. Pure Xbox zwrócił uwagę, że Sharma nie podała żadnych szczegółów na temat zawartości partnerstwa.

Godziny w Game Pass kontra pakiety Cloud Playtime dla GTA 6

Haczyk pojawił się przed grą. Microsoft ogłosił we wrześniu, że Game Pass przestanie oferować nielimitowany streaming w chmurze, i limity już obowiązują: pięć godzin miesięcznie w Game Pass Essential, dziesięć w Premium i piętnaście w Ultimate. Tech Times, powołując się na Windows Central, wycenia te plany na 9,99, 14,99 i 22,99 dolara miesięcznie. Wyjaśnienie Microsoftu, przytoczone przez Game Developer i Pure Xbox, było proste: „koszt zapewniania grania w chmurze rośnie, w miarę jak coraz więcej osób z niego korzysta i gra dłużej”.

Dodatkowy czas kupuje się w pakietach Cloud Playtime, które Microsoft wycenia jako oferty wprowadzające: 3,99 dolara za 10 godzin, 7,99 za 25 i 11,99 za 50. Kupione godziny nie wygasają i działają tylko z grami, które gracz posiada. Od 11 listopada, jak podaje Xbox Wire, gracze na obsługiwanych rynkach mogą kupić ten czas gry bez jakiejkolwiek subskrypcji Game Pass.

Po zestawieniu obu opcji rachunek wychodzi jednostronny. Każda wliczona godzina streamingu w Game Pass Ultimate kosztuje około 1,53 dolara, a w Essential około 2 dolarów. Pakiety kosztują od 24 do 40 centów za godzinę, według wyliczeń Ars Technica. Virgin Media O2 zapytało brytyjskich graczy i ustaliło, że spodziewają się spędzić w GTA VI średnio 17 godzin w pierwszym tygodniu. W streamingu taki tydzień mieści się w jednym pakiecie za 7,99 dolara. Nie mieści się w 15 godzinach Game Pass Ultimate, który kosztuje prawie trzy razy więcej.

Porównanie pomija resztę Game Pass, czyli katalog innych gier, dla którego w ogóle wykupuje się subskrypcję. GTA VI do tego katalogu nie należy. Właścicielowi konsoli poprzedniej generacji, który chce tej jednej gry, subskrypcja sprzedaje bibliotekę, której może wcale nie otworzyć, plus przydział godzin, który pakiety przebijają ceną. Brakuje jeszcze jednej zmiennej: Tech Times zauważył, że Xbox nie wyjaśnił, jak sesja w GTA VI jest odliczana od któregokolwiek z tych limitów.

Argumenty za streamingiem GTA 6 na Xbox One

Obrona planu Microsoftu jest mocna i zasługuje na pełne wysłuchanie. Xbox One zadebiutował w listopadzie 2013 roku, jak przypomniał Tech Times, a jego właścicielom nikt nigdy nie obiecywał tej gry. Pakiet godzin kosztuje ułamek ceny nowej konsoli. Microsoft przedstawiał chmurę, jak relacjonuje Game Developer, jako sposób, by posiadacze Xbox One mogli sięgnąć po gry stworzone na Series X|S bez natychmiastowej wymiany sprzętu, i twierdzi, że miesięczne limity dotyczą tylko około 4% subskrybentów Game Pass.

Licznik jest też uczciwy wobec kosztów. Każda godzina streamingu zajmuje sprzęt serwerowy przez całą sesję, a za nielimitowany bufet, z którego kilka osób korzysta intensywnie, płacą wszyscy pozostali. To pakiety otwierają ofertę dla tych, którzy nigdy nie wykupili subskrypcji: do tej jesieni streaming gier Xbox z chmury wymagał Game Pass. A strumień oszczędza starej konsoli pobierania, które Rockstar szacuje na maksymalnie 212 GB.

To pobieranie to nie drobiazg. Według Virgin Media O2 wstępne pobieranie GTA VI dało brytyjskiej sieci szerokopasmowej operatora 10 listopada najwyższy szczyt ruchu w historii, o 3,8% wyższy od poprzedniego rekordu z meczu Arsenal – Atlético Madrid w Champions League, a także największy dzienny wolumen, o 4% wyższy niż przy premierze Chapter 7 Mini Season w Fortnite. „Fani mogą skupić się na odkrywaniu Vice City, a nie na patrzeniu na pasek pobierania”, powiedziała Jeanie York, dyrektorka ds. technologii w firmie.

Gdzie GTA 6 w chmurze kosztuje więcej, niż się wydaje

Strumień też nie ucieknie przed siecią. Thurrott oszacował, że Xbox Cloud Gaming zużywa około 9 GB na godzinę w 1080p; te dane przytoczył Tech Times, a Microsoft ich nie potwierdził. W ciągu 17-godzinnego pierwszego tygodnia daje to mniej więcej 150 GB, niewiele mniej niż pełne pobranie. Obraz jest ustawiony na jakość Series S nawet wtedy, gdy strumień odbiera Series X, a responsywność zależy od łącza, przed czym ostrzegał sam Rockstar.

Kwestia platform jest bardziej mętna, niż sugeruje zapowiedź. W październiku Tom Warren z The Verge podał, że Sharma powiedziała pracownikom, iż Xbox ma dla GTA 6 przygotowane coś, czego „nie robi żaden inny właściciel platformy”, a jego źródła wskazały, że chodzi o wyłączne prawa do streamingu. Matthew Ball, dyrektor ds. strategii Xbox, odpowiedział na X: „Choć entuzjazm wokół GTA VI i Xbox cieszy, doprowadził też do pewnych błędnych doniesień. Nie możemy się doczekać premiery GTA VI na Xbox 19 listopada, ale gra nie będzie streamowana na wyłączność ani na PC.” Listopadowa zapowiedź zgadza się z wersją Balla: tylko konsole, bez PC. Tech Times ustalił, że wrześniowy dokument złożony przez Take-Two opisuje długoterminową licencję wydawniczą Xbox bez określonego terminu i bez wzmianki o graniu w chmurze czy Grand Theft Auto, więc papiery nie przesądzają sporu na niczyją korzyść.

Rockstar dodał, że „GTA VI będzie także w pełni obsługiwać Remote Play na PlayStation i XBOX”. Dexerto zauważył, że Rockstar nie potwierdził, czy obejmuje to komputery PC lub urządzenia przenośne, a Remote Play nadal wymaga konsoli w domu, na której działa gra.

Zebrawszy to wszystko, oferta dla starej konsoli jest dokładnie tym, co zbudował Microsoft: nie funkcją konsoli, lecz wynajętą maszyną. Gracze, którzy streamują, płacą dwa razy, raz za grę i drugi raz za godziny, a najtańsze godziny leżą poza subskrypcją, którą Microsoft latami sprzedawał jako dom grania w chmurze. Dla GTA VI na Xbox One Game Pass to droga opcja.

GTA 6 na Xbox One: fakty przesądzone i pytania otwarte

Przesądzone: Grand Theft Auto VI ukazuje się 19 listopada na PS5 i Xbox Series X|S. Posiadacze Xbox One i Series X|S mogą je streamować przez Xbox Cloud Gaming od 1:00 czasu wschodnioamerykańskiego tego dnia, w ustawieniach Series S, po osobnym zakupie gry. Game Pass obejmuje pięć, dziesięć lub piętnaście godzin w chmurze miesięcznie, zależnie od planu. Pakiety Cloud Playtime kosztują 3,99, 7,99 i 11,99 dolara za 10, 25 i 50 godzin, a osoby bez subskrypcji na obsługiwanych rynkach mogą je kupować od 11 listopada. Gra nie będzie streamowana na PC.

Otwarte: jak sesje w GTA VI będą odliczane od tych godzin, które rynki dostaną pakiety, co zawiera 10-letnie partnerstwo Sharmy z Take-Two i jak strumień w jakości Series S wytrzyma noc premiery na domowym łączu. Przez lata posiadanie konsoli oznaczało, że nigdy nie patrzy się na zegar. Na Xbox One GTA VI przychodzi z zegarem w zestawie.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.