Technologia

007 First Light osiąga 88 na Metacritic i sprzedaje 1,5 miliona kopii w ciągu doby

Adrian Kessler

Gra, która w końcu trafia w sedno Jamesa Bonda, nie pochodzi z Hollywood. IO Interactive, niezależne duńskie studio odpowiedzialne za trylogię Hitman, dostarczyło coś, czego filmowym adaptacjom franczyzy nigdy w pełni nie udało się osiągnąć: grywalną historię początków, która uzasadnia każdy zwrot akcji. 007 First Light oddaje ci kontrolę nad 26-letnim Bondem, lotnikiem Królewskiej Marynarki Wojennej, który nie zdobył jeszcze licencji na zabijanie, i sprawia, że czujesz, ile ją kosztuje.

IO Interactive stosuje filozofię Hitman do postaci, która wciąż improwizuje. Tam gdzie Agent 47 jest dopracowaną bronią, Bond w First Light dopiero się uczy. Gracze wybierają między głośnym podejściem, ze strzelaniną zza osłon i wskaźnikiem Focus do rozbrajania w zwolnionym tempie, a cichym, przy użyciu gadżetów, eliminacji środowiskowych i nakładki Q-Lens do śledzenia tras patroli. Żadne podejście nie jest karane; oba otrzymują równoważną głębię mechaniczną. Mina paralizująca przy skrzynce elektrycznej, blok kończący się uderzeniem przez Bonda kontaktu o szklany stół, strzałka z tranquilizerem wystrzelona przez islandzką mgłę: indywidualne momenty działają, bo system za nimi stojący jest spójny, a nie tylko spektakularny.

Historia zaczyna się od zestrzelenia samolotu nad Islandią, pierwszego poważnego błędu Bonda w terenie, i rzuca go w przyspieszony program szkolenia MI6, który szybko ujawnia spisek w sercu agencji. Patrick Gibson gra Bonda jako kogoś, kto próbuje być zimniejszy niż jest w rzeczywistości, wspierany przez Kierę Lester jako młodszą Moneypenny, Lenniego Jamesa jako oficera prowadzącego Johna Greenway, Gemmę Chan i Lenny’ego Kravitza. Scenariusz opiera się tradycyjnemu przymrużeniu oka frankczyzy i nadaje autentyczną wagę dynamice mentor-uczeń. Oryginalny utwór Lany Del Rey i kompozytora Davida Arnolda ustawia rejestr od pierwszej klatki.

Krytycy odpowiedzieli ocenami rzadko spotykanymi przy grach na licencji. 007 First Light ma 88 na Metacritic i 89 na OpenCritic, plasując się powyżej każdej gry z trylogii Hitman. Gracze potwierdzili: gra sprzedała 1,5 miliona kopii w ciągu pierwszych 24 godzin. Ostatnią grą Bond generującą taki poziom uwagi krytyki na wielu platformach był GoldenEye 007 z 1997 roku.

Kampania ma swoje braki. Sekwencje pojazdów, klasyczny element marki Bond, wyglądają bardziej jak ustępstwo wobec konwencji gatunkowej niż spójna rozbudowa projektu pieszo: funkcjonalne, ale rzadko równie ciekawe jak otaczające je misje skradankowe. Kilka rozdziałów drugiego aktu sprawia wrażenie mniej dopracowanych niż godziny otwierające. Edycja na Nintendo Switch 2 jest potwierdzona, lecz bez konkretnej daty, a kampania trwa około 15 godzin.

Po napisach końcowych tryb Symulacje Taktyczne dodaje substancji, której pierwsze przejście nie zapowiada w pełni. Powtarzalne wersje kluczowych misji z dodatkowymi modyfikatorami, tabelami wyników i pętlą postępu dają mechanice skradanki przestrzeń do oddychania daleko poza zakończeniem gry. IO Interactive potwierdziło rozszerzenia DLC dla trybu TacSim.

YouTube video

007 First Light jest teraz dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X i Series S oraz PC przez Steam i Epic Games Store, w cenie 69,99 dolarów za edycję standardową i 79,99 dolarów za Deluxe. Edycja Nintendo Switch 2 pojawi się w trzecim kwartale 2026 roku bez podanej konkretnej daty. IO Interactive samodzielnie tworzy i wydaje tytuł; Amazon MGM Studios posiada licencję Bond.

Tagi: , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.