Gaming

Lego Batman Legacy of the Dark Knight — otwarty Gotham i ocena 83 na Metacritic

Adrian Kessler

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight to nie jest gra, jaką seria Lego zazwyczaj wypuszcza. Seria zbudowała swoją reputację na liniowych poziomach, kooperacyjnych żartach i filozofii projektowania, która utrzymywała powszechną dostępność – wystarczająco łatwą dla dziesięciolatków, wystarczająco znajomą dla ich rodziców. Ta odsłona zmienia podstawowe mechaniki na dwóch kluczowych frontach: walki i samego świata.

YouTube video

Walka czerpie swój architekturę z trylogii Batman: Arkham. Fear Takedowny – wieloprzeciwnikowe finisery, które definiują gry Rocksteady – pojawiają się tutaj, dostrojone do fizyki klocków. Każda z siedmiu grywalnych postaci ma odrębny styl walki, który zmienia się w zależności od tego, którą wersję Batmana reprezentują. Kombinezon Adama Westa z lat 60. walczy inaczej niż kombinezon z ery Nolana. Kontry są w stylu Arkham. Efektem jest gra, która wymaga od gracza więcej niż jakikolwiek wcześniejszy tytuł Lego, pozostając jednocześnie na tyle przystępną, by nie odstraszać młodszej publiczności, której tradycyjnie służą gry Lego.

Świat to drugie odejście od normy. Gotham City jest w pełni eksplorowalne, podzielone na rozpoznawalne dystrykty: Ace Chemicals, Ogrody Botaniczne Gotham, Wieżę Wayne’a, Arkham Asylum. Poruszanie się opiera się na hakach i szybowaniu, co sprawia, że przemieszczanie się między dystryktami działa bliżej Arkham City niż czegokolwiek, co TT Games wcześniej dostarczyło. Batcave funkcjonuje jako centrum personalizacji, gdzie kostiumy, pojazdy – w tym Tumbler – i gadżety rozwijają się wraz z postępem gracza.

Historia obejmuje pełną ścieżkę Bruce’a Wayne’a: śmierć rodziców, trening z Ligą Cieni i zebranie Rodziny Batmana, by stawić czoła Jokerowi i Bane’owi. TT Games wykorzystuje tę historię, aby uzasadnić to, co gra robi strukturalnie, łącząc jednocześnie wszystkie media z Batmanem. Gotham Tima Burtona sąsiaduje z Nolanowym. Adam West z 1966 roku dzieli czas ekranowy z serialem animowanym Bruce’a Timma. Robin, Batgirl, Nightwing, Catwoman, Jim Gordon i Talia al Ghul uzupełniają skład, każdy z umiejętnościami wpływającymi zarówno na walkę, jak i na rozwiązywanie zagadek.

Krytycy ocenili grę wystarczająco wysoko, by potwierdzić, że ryzyko się opłaciło. Agregat Metacritic z 84 recenzji wynosi 83. Wersja na Xbox Series X/S dostała 86. OpenCritic raportuje, że 97 procent recenzentów poleca grę. Player 2 opisał ją jako 'grę Arkham, o której nie wiedziałeś, że jej potrzebujesz’. LevelUp nazwał ją 'jednym z najlepszych przykładów adaptacji franczyzy do świata kolorowych klocków’. Reakcja publiczności podąża za krytyczną: oceny użytkowników wynoszą 8,4 na 10 po ponad 600 ocenach.

Punkty słabości są spójne w recenzjach i warto je wymienić. Mechaniki skradania zostały uproszczone do tego stopnia, że gracze z poważnym doświadczeniem w gatunku uznają je za trywialne. Gęstość kolekcjonowania została uznana za przesadną – strukturalna decyzja przedkładająca czas ukończenia nad skupiony design. Mniejszość recenzentów uznała walkę za generyczną pomimo DNA Arkham – słuszna uwaga dla każdego, kto ma setki godzin w oryginałach Rocksteady. Ustawienie trudności Dark Knight zwiększa agresję w walce, ale nie zmienia fundamentalnie zachowania AI. Gra służy szerokiemu przedziałowi wiekowemu, a ta ambicja kosztuje ją głębię na obu krańcach.

Studio odpowiedzialne za grę to TT Games – Traveller’s Tales – z wsparciem produkcyjnym Rocksteady Studios i WB Games Montréal, zespołów, które zbudowały oryginalną trylogię Arkham i jej kontynuację Gotham Knights. Ta współpraca wyjaśnia wierność walki i skalę otwartego świata Gotham. Pozostawia pytanie, czy WB da zielone światło na sequel z podniesionym pułapem trudności.

Lego Batman: Legacy of the Dark Knight stało się dostępne na PlayStation 5, Xbox Series X/S i Windows PC 22 maja 2026 roku. Wersja na Nintendo Switch 2 ukaże się 18 września 2026 roku. Od premiery nie ogłoszono żadnych dodatków do pobrania.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.