Gaming

Patrice Désilets powraca z 1666: Amsterdam — obsesja, której Ubisoft nie zdołał zniszczyć

Po dekadzie prawnych bitew i milczenia Panache Digital Games ujawnia mroczną, wielowątkową grę akcji z bezpłatnym 30-minutowym prologiem dostępnym już teraz
Cassian Vale

Twórcza obsesja, którą ktoś próbował ci odebrać, niesie ze sobą szczególny ciężar. Patrice Désilets — reżyser, który zaprojektował Assassin’s Creed i którego praca przy Prince of Persia: The Sands of Time pomogła ukształtować całe pokolenie myślenia o grach akcji i przygody — dźwiga taką od znacznej części swojej kariery. Gra nosi tytuł 1666: Amsterdam. Spór prawny z Ubisoft zagroził jej całkowitym wymazaniem. Na Summer Game Fest, po latach publicznego milczenia, Désilets w końcu otworzył drzwi dla świata.

YouTube video

Strukturalna premissa gry uzasadnia jej atmosferę. Trzy osie czasu — 1666, 1999 i teraźniejszość — zbiegają się wokół jednej zagadki, a każda epoka wnosi to, czego inne nie potrafią wyjaśnić same. W centrum stoi Noa Brooklyn, urodzona w roli, której nie wybrała: Kolekcjoner, egzekwująca długi wobec bytów zwanych Pierwotnymi, które przez wieki żyły wśród amsterdamskich obywateli — z danym im czasem i władzą oraz swobodą nadużywania obu. Commencement Noy — akt przyjęcia tej roli — to punkt wyjścia prologu.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — the Originals, supernatural entities in 1666 Amsterdam
Image: Panache Digital Games

Podczas gdy większość ogłoszeń przybywa jako materiały i obietnice, Panache pojawił się z czymś grywalnym. Bezpłatny trzydziestominutowy prolog jest teraz dostępny na Steamie i w Epic Games Store, przedstawiając świat, postacie i główną zagadkę gry. Désilets był jednoznaczny w kwestii logiki: w ogłoszeniu studio powiedziało wprost — żadnych fałszywych nagrań, żadnych vertical slices, tylko grywalna doświadczenie które gracze mogą wypróbować już dziś. Zespół prawie siedemdziesięciu deweloperów w Montrealu spędził sześć lat na budowaniu tego standardu przed ujawnieniem się.

1666: Amsterdam gameplay screenshot — 17th century Amsterdam streets
Image: Panache Digital Games

System towarzyszy oferuje drugi punkt widzenia na świat. Aaron — postać wciągnięta do historii z 1999 roku — doświadcza Amsterdamu poprzez zmysły kota. Wybór tego, kto będzie towarzyszył Noi, jest dokonywany wcześnie i pozostaje; to mniej zmienna rozgrywki niż narracyjna soczewka, przez którą zagadka zmienia kształt. Désilets zawsze traktował wybory strukturalne jako samodzielne argumenty — w Assassin’s Creed parkour nie był funkcją dodaną do gatunku, lecz logiką, która sprawiała, że świat był czytelny od wewnątrz. 1666: Amsterdam wydaje się myśleć o swoich osiach czasu i postaciach w ten sam sposób.

Pełna gra planuje debiut we Wczesnym Dostępie na PC w 2026 roku; wersje konsolowe zaplanowane są na późniejszy termin. Bezpłatny prolog i strony sklepu pełnej gry są już aktywne na Steamie i w Epic Games Store. Panache Digital Games ma siedzibę w Montrealu i zatrudnia około siedemdziesięciu osób.

Studio przez czternaście lat utrzymywało ten projekt przy życiu. Prolog to jego odpowiedź na pytanie, co ten czas uczynił możliwym.

Tagi: , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.