Gaming

1666: Amsterdam w dokumencie: jak twórca Assassin’s Creed Patrice Désilets wskrzesił swoją grę

Półgodzinny film Panache Digital Games śledzi projekt od pierwszego pomysłu po Summer Game Fest, Gamescom i wczesny dostęp
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

W 1666: Amsterdam kryje się trafna symetria. Antagoniści gry, Pierwotni, to pradawne istoty, które przetrwały, ukrywając się na widoku pośród zwykłych ludzi i czekając na swój moment. Sama gra żyła w bardzo podobny sposób. Patrice Désilets, dyrektor kreatywny pierwszego Assassin’s Creed, przeniósł ten pomysł przez upadek studia, zwolnienie, proces sądowy i zupełnie inną grę, zanim wreszcie wypłynął on na powierzchnię jako coś, w co można zagrać. Teraz jego studio, Panache Digital Games, zamieniło tę długą historię przetrwania we własny film.

YouTube video

The Road to Early Access (czyli „Droga do wczesnego dostępu”) to półgodzinny dokument, który śledzi projekt od pierwszego pomysłu aż po premierę. Zaczyna się od drogi samego Désilets: od jego pierwszych lat w Ubisoft, przez założenie Panache w Montrealu, po prace nad Ancestors: The Humankind Odyssey, pierwszą grą studia, by potem wrócić do tego, jak 1666 ponownie trafiło do produkcji. Zbudowany z materiałów zza kulis i wywiadów z twórcami, film jest prezentowany po francusku z angielskimi napisami, co pasuje do historii tak mocno zakorzenionej w branży gier Quebecu.

1666: Amsterdam — Noa in a white hood walks a crowded canal-side street of 17th-century Amsterdam by day
Image: Panache Digital Games

Zarys tej historii jest znany każdemu, kto śledzi to medium. Désilets odszedł z Ubisoft w 2010 roku i rozpoczął prace nad 1666 w THQ Montreal; gdy THQ upadło, Ubisoft kupił w 2013 roku studio wraz z jego projektami, a on sam został zwolniony w ciągu kilku miesięcy. Wytoczył proces i w 2016 roku obie strony zawarły ugodę, na mocy której Ubisoft zwrócił mu prawa i materiały. Dokument obiecuje pokazać tę mniej publiczną połowę: pracę w czasie lockdownu, sprinty deweloperskie, decyzje, które ukształtowały grę, i przygotowania do jej zapowiedzi.

Film towarzyszy też zespołowi w jego najważniejszym roku: podczas wyjazdu do samego Amsterdamu, pokazu gry na Summer Game Fest, przystanku na Gamescom i wreszcie premiery we wczesnym dostępie. Członkowie studia opowiadają o tym, czym według ich nadziei miał stać się projekt, z jakimi obawami podchodzili do premiery i dokąd ich zdaniem gra zmierza dalej. W zapowiedzi Panache przedstawia film jako okazję, by usłyszeć bezpośrednio ludzi stojących za grą i zobaczyć, jak zmieniała się ona przez lata.

Gra, nad którą pracowali, to narracyjna przygodowa gra akcji z perspektywy trzeciej osoby, osadzona w nadprzyrodzonej wersji stolicy Holandii. Gracz kieruje Noą, czarownicą, której zadaniem jest wytropienie Pierwotnych, potężnych istot ukrywających się wśród mieszkańców miasta, a u jej boku towarzyszy jej kot Aaron. Rozgrywka dzieli miasto na dwie części: za dnia śledztwo, nocą starcie z jego demonami. To rodzaj projektu, który Désilets ceni od dawna: świat, którego wewnętrzna logika, tutaj historia spleciona z okultyzmem, jest sednem, a nie tłem.

1666: Amsterdam — Noa, in her red Collector robes, faces a demonic Original in a chequered courtyard
Image: Panache Digital Games

1666: Amsterdam zadebiutowało we wczesnym dostępie na PC 25 sierpnia 2026 roku, za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Panache zapowiada, że gra będzie się rozwijać przez cały ten etap, z planowaną nową zawartością i opiniami graczy, które wyznaczą dalszy kierunek. Premiera dokumentu odbyła się 27 października 2026 roku na oficjalnym kanale studia w serwisie YouTube.

Jak na grę o rzeczach, które nie chcą pozostać pogrzebane, to trafny sposób na uczczenie chwili, w której wreszcie wypłynęła na powierzchnię.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.