Gaming

Billy Boyd z „Władcy Pierścieni” śpiewa jako elektronarzędzie w There Are No Ghosts at the Grand

Musicalowy, lovecraftowski symulator remontu od Friday Sundae pokazuje trzy misje z Rozdziału 1 w największym demie na Steam Next Fest
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Większość gier o duchach każe bać się domu. There Are No Ghosts at the Grand każe go naprawić. Friday Sundae, małżeńskie studio z Bristolu, które tworzy swoją pierwszą grę, zbudowało debiut wokół pomysłu brzmiącego jak wyzwanie: gra o remontowaniu, lovecraftowska zagadka i sceniczny musical dzielą jedno ciało w widoku pierwszoosobowym. Dziedziczymy rozpadający się hotel w angielskim nadmorskim kurorcie, za dnia szorujemy go i odbudowujemy, nocą polujemy na to, co w nim mieszka, a co jakiś czas fabuła zatrzymuje się, by obsada mogła zaśpiewać.

YouTube video

Nowy zwiastun, którego premiera odbyła się podczas IGN Fan Fest, narrują dwa głosy, jakich nikt nie spodziewałby się w niezależnym symulatorze remontu. Gwiazda Broadwayu Alex Brightman, znany z Beetlejuice i Hazbin Hotel, wciela się w Chrisa Davida, dziedzica hotelu Grand. Billy Boyd, czyli Pippin z „Władcy Pierścieni”, użycza głosu postaci MacBrushy, gadającego elektronarzędzia. Brightman opisuje grę jako przeniesienie energii teatru muzycznego do pierwszoosobowej przygody, w której gracze decydują, jak Chris odpowiada światu: w dialogach i w piosenkach.

First-person view holding an old photo and a power tool inside the dilapidated hotel lobby in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Ten pomysł można teraz sprawdzić na większym grywalnym fragmencie. Rozszerzone demo przygotowane przez Friday Sundae na Steam Next Fest oferuje trzy misje z Rozdziału 1, czyli ponad godzinę rozgrywki: jesienne sprzątanie w retro salonie gier na nadmorskiej promenadzie, remont i kłótnie w ogrodach botanicznych oraz lovecraftowską zagadkę ukrytą w podziemnym bunkrze nawiedzonej wyspy. Pomiędzy myciem ciśnieniowym a łamigłówkami gracze poznają ekscentrycznych mieszkańców miasteczka i wypróbowują elektronarzędzia do polowania na duchy.

„To demo pokazuje najwyraźniej jak dotąd, czym naprawdę jest Rozdział 1”, mówi w zapowiedzi scenarzysta i dyrektor kreatywny Anil Glendinning, wskazując na remont, polowanie na duchy, muzykę, miasteczko „i moment, w którym wszystko zaczyna robić się dużo dziwniejsze”. Struktura zapożycza tyle samo z telewizji, co z teatru. Rozdział 1 obejmuje 15 epizodycznych misji, z których każda jest osobną historią wewnątrz większej tajemnicy i często kończy się cliffhangerem. Zaprojektowano je tak, by można było grać odcinek po odcinku albo pochłonąć wszystko naraz.

Overgrown botanical gardens with glasshouses awaiting renovation in There Are No Ghosts at the Grand
Image: Friday Sundae

Reszta obsady jest równie muzyczna: Marcia Richards i Josh Waters Rudge z The Skints, Ben Starr z Clair Obscur: Expedition 33 oraz Elsie Lovelock z Iron Lung. Grę zapowiedziano podczas Xbox Games Showcase 2025, w tym roku pojawiła się na Gamescom Opening Night Live, zdobyła Tribeca Games Award i nagrodę muzyczną na ChinaJoy, otrzymała dwie nominacje do nagród gamescom, a według wyliczeń studia przekroczyła 185 tys. dodań do listy życzeń na Steamie.

There Are No Ghosts at the Grand trafi do wczesnego dostępu na PC przez Steam i Xbox PC w grudniu, a Rozdział 1 zaoferuje 15 misji fabularnych i ponad osiem godzin rozgrywki. Rozdziały 2 i 3 zaplanowano na 2027 rok. Darmowe demo jest już dostępne na Steamie przez cały czas trwania Next Fest.

Dla tak małego studia stawką jest nie tyle skala, ile ton. Wiele gier pozwalało już sprzątać nawiedzony dom. Bardzo niewiele kazało o tym śpiewać, a demo to pierwsza prawdziwa okazja, by usłyszeć, czy obie połowy brzmią w harmonii.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.