Gaming

Fire and Ashes trafia na PS5 i Xboksa: horror z psychiatryka, który słyszy twój oddech

Pierwszoosobowy koszmar ASDstudio zamienia mikrofon gracza w najniebezpieczniejszą rzecz w pokoju
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Horrory zawsze chciały wciągnąć do pokoju ciało gracza. Pożyczają twój puls nagłym hałasem, widzenie peryferyjne cieniem, cierpliwość zamkniętymi drzwiami. Fire and Ashes, pierwszoosobowy horror niezależnego studia ASDstudio, sięga po coś bardziej intymnego: twój oddech. Główny pomysł polega na tym, że potwory słyszą ciebie, nie twoją postać, tylko ciebie, przez mikrofon na biurku albo w zestawie słuchawkowym, a najcichsza rzecz w domu nagle staje się jedyną, która utrzymuje cię przy życiu.

YouTube video

Punkt wyjścia to czysty gotyk szpitala psychiatrycznego. Henry Gray odzyskuje przytomność w wannie na oddziale psychiatrycznym, łapiąc powietrze w wodzie gęstej od krwi, która, jak gra wyraźnie zaznacza, nie jest jego. Od tej chwili szpital przestaje być budynkiem i staje się przejściem: jego korytarze prowadzą do ponurych miejsc z przeszłości Henry’ego, gdzie, jak ujmuje to samo studio, granica między rzeczywistością a chorobliwym urojeniem się rozpuszcza. Tragedia, która go złamała, jest tym, co naprawdę badasz.

Fire and Ashes screenshot: first-person view holding a cleaver in a decaying corridor with a hanging body
Image: ASDstudio / Axyos Games

Poluje na niego celowo przeładowany bestiariusz. Opis gry w sklepie wymienia oszalałych strażników, kanibali, byłych pacjentów, ofiary nieludzkich eksperymentów i coś, co nazywa cybernetycznymi tworami, a obok nich byty, które „w ogóle nie powinny istnieć”. Ciekawsze jest kolejne zdanie: najstraszniejsi wrogowie czasem czekają w samym Henrym. Fire and Ashes, osadzone w 1977 roku, opiera się na znanej pętli eksploracji, śledztwa, zagadek i przetrwania z improwizowaną bronią, ale jego ambicje są bardziej psychologiczne niż krwawe.

To mikrofon daje projektowi zęby. ASDstudio zapewnia, że gra wykrywa oddech, szepty i panikę. Wstrzymanie oddechu może pomóc się ukryć; krzyk może odciągnąć ścigającego albo dać kilka sekund na ucieczkę; można nawet sprowokować przeciwnika głosem, by otworzyć lukę do ataku. Pomysł ma prawdziwe precedensy, od opcjonalnego wykrywania hałasu w Alien: Isolation po sterowaną głosem grozę Phasmophobii, a sztuczka zawsze była ta sama: gracz przestaje odgrywać strach i zaczyna nim zarządzać, fizycznie i w czasie rzeczywistym.

Kluczowe jest to, że to opcja. Studio podkreśla, że grę można przejść, i ukończyć, bez mikrofonu, co ma znaczenie na konsolach, gdzie nie każdy gra w słuchawkach. Czy system głosowy będzie działał równie precyzyjnie przez zestaw podłączony do pada, jak przy biurku z PC, to właśnie pytanie, na które musi teraz odpowiedzieć wersja konsolowa.

Fire and Ashes screenshot: an empty wheelchair in a dim, abandoned hospital ward
Image: ASDstudio / Axyos Games

Fire and Ashes ukazuje się na PlayStation 5 i Xbox Series X|S 23 października 2026 roku, a wydawcą wersji konsolowych jest Axyos Games; gra trafi do PlayStation Store i Xbox Store. Wersja na PC, wydana przez Antelus Games, zadebiutowała na Steamie 14 października.

Szpital psychiatryczny to najstarszy nawiedzony dom horroru, a większość gier, które się w nim meldują, nigdy nie znajduje nowych drzwi. ASDstudio stawia na to, że tymi drzwiami zawsze były usta samego gracza: wytrwaj w ciszy wystarczająco długo, a Fire and Ashes zacznie pytać, czy to, przed czym się ukrywasz, kiedykolwiek było na zewnątrz ciebie.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.