Gaming

Capyverse Odyssey zamienia internetowy spór kapibar z kotami w kooperacyjną wojnę na jetpackach

Metazooie Studios wysyła Capy, małego hipopotama i buldoga za kotką, która straciła viralowość; darmowe demo jest już na Steam
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Przez dobre dwie dekady internet miał swoje domowe zwierzę. Koty, naburmuszone, grające na klawiaturze albo rozwalone na laptopie, były podstawową walutą internetowej czułości, stworzeniem, które nauczyło całe pokolenie dzielić się treściami. Potem pojawiła się kapibara: spokojna, niewzruszona, moczona w gorącym źródle z cytrusem na głowie i jakimś cudem uwielbiana przez wszystkich. Capyverse Odyssey, kooperacyjny roguelite od Metazooie Studios, zamienia tę cichą zmianę warty w pełnowymiarową kosmiczną waśń.

YouTube video

Cały żart tkwi w założeniu, i to udanym. Ophelia, koronowana biała kotka, rządzi królestwem napędzanym uwagą i uwielbieniem. Gdy kapibary stają się viralem, jej publiczność odpływa, a ona reaguje tak, jak mogłaby reagować gasnąca influencerka, gdyby kontrolowała jeszcze tkankę rzeczywistości: wykrzywia całe światy w dziwniejsze wersje samych siebie, byle pozostać na topie. Naprzeciw niej stają Capy, poczciwy bohater-kapibara, oraz niewielka ekipa zwierzęcych towarzyszy, z których każdy ma przypięty jetpack.

Moody the baby hippo, Capy the capybara and Jim the bulldog with jetpacks at a night carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

To w ekipie projekt zaczyna bronić się sam. Obok Capy w demie znajduje się Moody, młody hipopotam, którego studio opisuje jako zbudowanego jak czołg i walczącego jak czołg, co dobrze pasuje do internetu, który już ukoronował Moo Deng, oraz Jim, brytyjski buldog przedstawiony jako szybki, agresywny i tylko być może nauczony czystości w domu. Każdy bohater ma odmienne umiejętności i inny styl gry, więc czteroosobowy skład ma być przemyślanie dobrany, a nie tylko zebrany.

Mechanicznie chodzi o perpetuum mobile. Jetpacki to nie ozdoba: gra opiera się na utrzymywaniu się w powietrzu i atakowaniu pod dowolnym kątem, jaki pozwala walka, a zapowiedź ostrzega, że zbyt długie zwlekanie ściąga karę między innymi od agresywnej walizki. Rozgrywki to łańcuchy map z celami, od obrony strefy i aren eliminacji po walki z miniszefami, a każda ukończona mapa dokłada do buildu kumulujące się wzmocnienia i dodatki, aż skromny ekwipunek staje się tym, co studio pogodnie nazywa kompletnym chaosem. To kontrakt roguelite’ów przerobiony na feed, który ciągle się nakręca, by utrzymać twoją uwagę, a to właśnie grzech Ophelii.

A giant grinning clown boss attacks the capybara squad in a nightmare carnival in Capyverse Odyssey
Image: Metazooie Studios

Światy podlegają tej samej logice. Jest tu przerośnięte kasyno, w którym karty do gry stają się wrogie, a bankomaty oddają ciosy, oraz koszmarne wesołe miasteczko rządzone przez olbrzymiego klauna, który ciska samochodzikami z autodromu, nawiedzonymi automatami do gier i klaunami-zabójcami, a do tego skażone pustkowia i wybuchające bagaże. Ton to kreskówkowy surrealizm, bliższy gorączkowemu snowi zbudowanemu z ikonografii samego internetu niż jakiemukolwiek gatunkowemu szablonowi.

Capyverse Odyssey trafi na PC przez Steam, gdzie już teraz dostępne jest darmowe demo, przed pełną premierą, którą Metazooie Studios umieszcza w czwartym kwartale 2026 roku. Gra obsługuje tryb solo oraz pełną kooperację online dla od jednego do czterech graczy, a zapowiedź nie wspomina na razie o innych platformach.

Jak na grę o kotce, która nie znosi utraty światła reflektorów, jej najostrzejszym pomysłem może być szczerość: stawką jest uwaga, po prostu, i prosi czterech przyjaciół, by polecieli prosto na nią.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.