Gaming

Death Dealer zamienia przegrane rozdanie w karty w obławę na przyjaciela, już na Steamie

Psychotronic otwiera wczesny dostęp do swojej imprezowej gry grozy dla sześciu osób: kukiełki, żetony, czat zbliżeniowy i ostatnia strzelba
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Najlepsze gry imprezowe ostatnich lat zrozumiały, że prawdziwą treścią jest sama grupa: krzyk do mikrofonu zbliżeniowego, przyjaciel, który porzuca cię w najgorszym momencie, blef, który się sypie. Liar’s Bar zamienił stół karciany w test nerwów z rewolwerem na blacie; Lethal Company i R.E.P.O. zrobiły z kooperacyjnego zbieractwa slapstickowy horror. Death Dealer, nowa imprezowa gra grozy brytyjskiego studia Psychotronic z Liverpoolu, zszywa te dwa instynkty jedną prostą i okrutną zasadą: przegrasz w karty, a przyjaciele ruszą na łowy.

YouTube video

Struktura działa jak sztuka w dwóch aktach. Zaczyna się przy zardzewiałym stole, gdzie nawet sześciu graczy kusi los o żetony, a każdy może zakręcić własnym automatem, by zdobyć dodatkowe żetony, dziwne efekty i modyfikatory naginające zasady. Potem przychodzi rozliczenie. Kto skończy z najmniejszym stosem, staje się celem: wyją alarmy, ofiara dostaje fory, a wszyscy pozostali się zbroją. To, co zaczęło się jako pojedynek nerwów, zmienia się w zabawę w chowanego z konsekwencjami.

A puppet stands beneath a red LOSERS sign in a casino corridor in Death Dealer
Image: Psychotronic

Pomysł projektowy, na który warto zwrócić uwagę, to odwrócenie ról. Ścigany gracz nie czeka po prostu, aż go złapią: jeśli przetrwa do końca odliczania, gra wręcza mu strzelbę, a myśliwi stają się zwierzyną. To zgrabna odpowiedź na najstarszy problem gier grupowych opartych na przegranym, czyli jego nudę, bo przegrane rozdanie nie oznacza eliminacji, tylko awans na głównego bohatera. W zapowiedzi studio pisze, że gra opiera się na nieprzewidywalnych chwilach, „w których przyjaciele zwracają się przeciwko sobie, a każdy mecz tworzy nową historię”.

Fikcja jest makabrycznie figlarna. Na stronie w Steamie gracze są mimowolnymi kukiełkami uwięzionymi pod ziemią w grach tytułowego Death Dealera, a zrzuty ekranu w pełni to wykorzystują: filcowe postacie o świecących, spiralnych oczach, korytarz z napisem LOSERS, neony spływające po brudnych kafelkach. Areny są generowane proceduralnie, na start dostępne są mapy Kasyno i Szpital, a całość utrzymano w celowo retro stylu low poly. Resztę załatwia czat głosowy zbliżeniowy. Twórcy zaznaczają też, że w grze nie ma prawdziwych pieniędzy: żetony kupują wyłącznie konsekwencje.

A masked player fires a weapon down a dark hallway in Death Dealer
Image: Psychotronic

Psychotronic to brytyjski zespół złożony z dwóch doświadczonych twórców, a wczesny dostęp jest uczciwą ramą dla projektu tej skali: rdzeń rozgrywki do sprawdzenia przez prawdziwe grupy znajomych, zanim zawartość się rozrośnie. Darmowe demo trafiło na Steama w październiku.

Death Dealer zadebiutował we wczesnym dostępie na Steamie na PC z Windows 12 listopada. Przez pierwszy tydzień kosztuje 4,95 dolara, o 38% mniej niż standardowe 7,99 dolara, a twórcy zapowiadają, że tak hojnej zniżki szybko nie powtórzą; ceny regionalne mogą się różnić. Gra obsługuje angielski, francuski, niemiecki, japoński, portugalski brazylijski, rosyjski, chiński uproszczony i hiszpański latynoamerykański.

Czy obława wytrzyma dziesiątki wieczorów, to dokładnie pytanie, na które ma odpowiedzieć wczesny dostęp. Założenie przynajmniej już wie, gdzie mieszka zabawa: w sekundzie, w której twój najlepszy przyjaciel liczy żetony, patrzy na ciebie przez stół i się uśmiecha.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.