Gaming

Lostbound na Steamie zmienia odwrót w wyrok: Ręka zaciera drogę za twoimi plecami

Akcyjny roguelite studia Tenkarider, już na Steamie, czyni każdy powtórzony krok ryzykiem, bo mroczna siła pożera świat tuż za tobą
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Większość gier wybacza chodzenie w kółko. Mapa czeka, korytarze zostają na swoich miejscach, a odwrót nic nie kosztuje. Lostbound, nowy akcyjny roguelite niezależnego studia Tenkarider i włoskiego wydawcy Tambù Digital, powstał właśnie po to, by tę uprzejmość odebrać: ziemia zapamiętuje każdy twój krok, a mroczna siła zwana Ręką (The Hand) nadchodzi, żeby się po niego zgłosić.

YouTube video

Pomysł da się opisać jednym zdaniem i jest dość okrutny, by oprzeć na nim całą grę. Każdy ruch zostawia trwały ślad w świecie, który nieustannie się przepisuje. Kto zbyt często idzie tą samą trasą, ten patrzy, jak Ręka ją pochłania i zaciera drogę za jego plecami, aż mapa zawęża się do garstki ryzykownych możliwości. Eksploracja, zwykle nagroda w grze przygodowej, staje się problemem planowania: skrót, artefakt czy wejście do lochu są warte pogoni tylko wtedy, gdy potem nadal da się stamtąd wyjść.

Lostbound screenshot: a dungeon floor of traps, crates and spikes
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Pod powierzchnią kryją się mroczne lochy pełne artefaktów, które kształtują każdą rozgrywkę, a studio przedstawia je jako główną pokusę gry. Kto zostanie wystarczająco długo, ten dzięki odpowiedniemu zestawowi narzędzi może zajść znacznie głębiej w przeklęty świat. Kto zostanie za długo, tego zastaje noc, a wtedy Ręka przestaje podążać za graczem i zaczyna polować w ciemności. Strona w sklepie ujmuje zasadę wprost: dotrzyj na powierzchnię przed zmrokiem. To pętla kuszenia losu, która wciąż zadaje to samo pytanie: kiedy zabrać to, co się ma, i uciekać.

Premisę warto obserwować dlatego, że obraca klasyczną gramatykę przeciwko niej samej. Gdy grę zapowiedziano wiosną, jej pomysł opierał się na staroszkolnej eksploracji w stylu Zeldy, połączonej ze stawką roguelite. Tyle że zeldowy nawyk wracania na znajome tereny z nowymi narzędziami jest dokładnie tym, co Lostbound karze. Losowo generowane światy i rozmieszczenie artefaktów tasują trasy przy każdej próbie, więc wiedza zostaje, ale żadna stała ścieżka. W zapowiedzi porażka została przedstawiona jako część podróży, a każde załamanie uczy kolejną rozgrywkę, gdzie się nie zatrzymywać.

Lostbound screenshot: a knight faces an Abyss boss in a purple void
Image: Tenkarider / Tambù Digital

Oprawa jest retro i rysowana ręcznie: widziana z góry mapa świata z równinami, lasami i ruinami zamków, boczne walki z groteskowymi stworzeniami z Otchłani (The Abyss) i, górująca nad mapą, sama Ręka, ogromny czarny kształt sięgający przez teren. Wybór trybu oferuje krótszą Przygodę i dłuższą Kampanię, każdą ocenianą według tego, jak mocno naciska Ręka.

Lostbound ukazał się 6 października 2026 roku na PC w Steamie w cenie $6.99, 6,99 € lub £6.99, z czasową zniżką premierową wynoszącą 30%. Bezpłatne demo nadal czeka w sklepie na tych, którzy chcą wcześniej sprawdzić swoje nerwy. Strona Steam wymienia pełną obsługę kontrolera oraz tekst interfejsu w językach: angielskim, francuskim, włoskim, niemieckim, hiszpańskim, portugalskim brazylijskim, japońskim, koreańskim, rosyjskim oraz chińskim uproszczonym i tradycyjnym.

To niewielka cena za ostry pomysł: grę, w której najniebezpieczniejszym kierunkiem jest tył.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.