Gaming

Keep Driving, niespieszny drogowy RPG twórców Post Void, trafia na konsole PS5, Xbox i Switch

Letnia podróż od YCJY z muzyką indie z Göteborga wjeżdża na konsole, a na PC pojawiają się mody ze Steam Workshop
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Zanim powstało Keep Driving, dwuosobowe studio YCJY z Göteborga kojarzono głównie z Post Void, gorączkowym FPS-em stworzonym po to, by skończyć go w kilka minut i przechodzić raz za razem w sprinterskim tempie. Ich drogowy RPG stawia na tempo dokładnie odwrotne. Daje ci pierwszy samochód, długie lato i festiwal na drugim końcu kraju, a potem powtarza w kółko tę samą spokojną radę: wyluzuj. Jesteś młody. Masz czas. Ta myśl, że podróż jest czymś, co się przeżywa, a nie dystansem do pokonania, zrobiła z gry cichego ulubieńca sceny indie na PC. Teraz Keep Driving jest już dostępne na Nintendo Switch, PlayStation 5 i Xbox Series X|S.

YouTube video

Premierze na konsolach towarzyszy zwiastun aktorski, nietypowy wybór w przypadku gry narysowanej gęstym pixel artem, ale wymowny: studio chce, żebyś najpierw rozpoznał uczucie, a dopiero potem mechanikę. Ta zaś jest subtelniejsza, niż się wydaje. Keep Driving to RPG z elementami zarządzania, rozpięty na proceduralnie generowanej mapie autostrad, polnych dróg i wiejskich traktów. Zabierasz autostopowiczów, którzy mają własne charaktery i historie, łapiesz dorywcze fuchy, żeby mieć na benzynę, naprawiasz i przerabiasz auto. Kłopoty na trasie, od fotoradaru po traktor, którego nie da się wyprzedzić, rozwiązuje się w turowym systemie „walki”, w którym bronią są twoje umiejętności i wszystko, co akurat grzechocze w schowku.

The trunk inventory and garage customisation screens with a taxi being upgraded in Keep Driving
Image: YCJY Games

Prawdziwym argumentem gry jest jej struktura. Nie ma jednej drogi do opanowania. Podróż trwa mniej więcej od jednej do czterech godzin, a zakończeń jest kilka; gdy dotrzesz do jednego z nich, gra odsyła cię na start, żebyś sprawdził, co by się stało, gdybyś skręcił gdzie indziej. Josef Martinovsky i Christopher Andreasson otwarcie wymieniają swoje inspiracje: Oregon Trail II, FTL, Jalopy, planszówki Gloomhaven i The 7th Continent oraz filmy drogi, takie jak Paryż, Teksas i Two-Lane Blacktop. Krajobrazy wzorowano na Göteborgu i jego okolicach, a ścieżka dźwiękowa opiera się na miejscowej scenie indie rockowej: z samochodowego radia lecą m.in. Westkust i Makthaverskan.

Sam projekt też przebył długą drogę. Duet zaczął nad nim pracować w 2016 roku, po The Aquatic Adventure of the Last Human, odłożył go na półkę z braku pieniędzy i doświadczenia, a zanim wrócił do niego na pełen etat, wydał jeszcze Sea Salt i Post Void. Gdy gra w końcu trafiła na PC w lutym 2025 roku, zebrała 84 punkty w serwisie Metacritic, a wcześniej, w 2024 roku, zdobyła Grand Jury Award na IndieCade. W zapowiedzi zespół przywołuje werdykt serwisu Autoevolution, według którego to „natychmiastowy ulubieniec i jasno lśniący klejnot”.

A pickup truck parked at a roadside gas station beneath snowy mountains at dusk in Keep Driving
Image: YCJY Games

Wersje konsolowe dostają wszystkie aktualizacje wydane na Steamie od premiery: dziewięć dodatkowych języków, nowe zakończenie, nowe wydarzenia na drodze i dodatkowe miejsca do zwiedzenia. Gracze pecetowi tego samego dnia też dostają prezent: oficjalne wsparcie modów przez Steam Workshop, które pozostaje wyłączną funkcją wersji na PC.

W przypadku gry tak oddanej wolnemu pasowi debiut na przenośnej konsoli wydaje się wręcz spóźniony. Keep Driving zawsze wyglądało na grę do odpalenia w długiej podróży, przy uchylonej szybie i bez żadnego pośpiechu.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.