Gaming

Going Medieval i dyplomacja: dwanaście frakcji, które można zjednać, opłacić albo im się postawić

Pierwsza duża aktualizacja Foxy Voxel po premierze to dyplomacja karawan, najęci specjaliści, najemnicy i handel zależny od frakcji
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Każdy symulator kolonii prędzej czy później musi zmierzyć się ze światem za swoimi murami. Going Medieval, survival o budowie zamku od serbskiego studia Foxy Voxel, zawsze najlepiej wypadał wewnątrz palisady: kamienne mury wznoszone przed zimą, harmonogramy osadników, umocnienia przeciw bandytom i dzikim bestiom. Za bramą region był uboższy, ot mapa, przez którą wysyłało się karawany handlowe i skąd nadciągały najazdy. Aktualizacja dyplomacji (Diplomacy Update), pierwsza duża aktualizacja z nową zawartością od wyjścia gry z wczesnego dostępu, to próba wypełnienia tej mapy polityką.

YouTube video

Narzędziem wciąż pozostaje karawana, ale zmienił się jej ładunek. Wysłana do sąsiedniej osady może teraz przypieczętować sojusz, postawić żądanie albo zaoferować przysługę, by utrzymać pokój. Region dzieli dwanaście frakcji NPC i każdą trzeba ważyć poprzez handel, relacje i pakty, a nie prostym przełącznikiem „przyjaciel albo wróg”. Zapowiedź otwarcie przyznaje, że nie wszyscy zechcą współpracować: niektóre frakcje nie ustąpią w swoich żądaniach, a inne są po prostu zbyt krwiożercze, by się z nimi zaprzyjaźnić.

A caravan route across the Going Medieval region map with faction banners
Image: Foxy Voxel / Mythwright

Najciekawszy pomysł projektowy polega na tym, że sąsiedzi stają się zarazem rynkiem pracy. Okoliczne osady wystawiają oferty, a kolonia, której brakuje rąk do pracy, może zatrudnić u nich górników, uczonych i kowali albo zwerbować najemników, by utrzymać linię obrony przed wrogimi obozowiskami. Osada nie musi już rozwijać każdej umiejętności wśród własnych mieszkańców. Może zamiast tego kupić fachową wiedzę, co oznacza też zależność od dobrej woli tego, kto ją sprzedaje.

Podobnie potraktowano handel. Każda frakcja ma teraz własne, charakterystyczne surowce, swego rodzaju tożsamość gospodarczą, a system ma skłaniać graczy do różnicowania zarówno tego, co produkują, jak i tego, z kim handlują. Całość uzupełniają nowe wydarzenia w grze oraz zestaw usprawnień typu quality of life, a Foxy Voxel udostępniło nagranie z rozgrywki w wykonaniu twórców, widoczne powyżej, które pokazuje nowe systemy w praktyce.

Settlers defend a wooden palisade with a trebuchet during a raid in Going Medieval
Image: Foxy Voxel / Mythwright

Aktualizacja trafia do graczy w spokojnym dla studia momencie. Foxy Voxel, zespół doświadczonych deweloperów, pracuje nad Going Medieval, swoją pierwszą grą, od końca 2018 roku. Tytuł pozostawał we wczesnym dostępie od czerwca 2021 roku aż do pełnej premiery 17 marca 2026 roku. Wydawcą jest Mythwright, niezależny label stojący za Thronefall, Scriptorium: Master of Manuscripts, Bladesong i TerraTech Legion.

Aktualizacja dyplomacji jest już dostępna w Going Medieval na PC poprzez Steam, Epic Games Store i GOG. Gra o odbudowie cywilizacji po katastrofie prędzej czy później musiała dostać sąsiadów. Teraz ma ich dwunastu i każdy z nich prowadzi swoje rachunki.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.