Gaming

Main Sequence przenosi formułę Factorio w kosmos, gdzie twoje fabryki budzą obcą groźbę

Fabryczny symulator z perspektywy pierwszej osoby od Tumbling Dumpling Studio sadza cię w kokpicie własnego łańcucha dostaw
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Każda gra o fabrykach w końcu dochodzi do tej samej tezy: maszyna, którą budujesz, jest opowieścią. Factorio nauczyło całe pokolenie czytać taśmociągi jak zdania, a Satisfactory i Dyson Sphere Program rozciągnęły tę gramatykę na obce planety i całe układy słoneczne. Main Sequence, kosmiczny symulator budowania fabryk od Tumbling Dumpling Studio, wydawany przez Mythwright, wprowadza zmianę, która brzmi niepozornie, a wcale taka nie jest. Ściąga kamerę z nieba i umieszcza ją za twoimi oczami, w fotelu pilota jednego statku górniczego na granicy zbadanego kosmosu.

YouTube video

Pętla zaczyna się skromnie. Skanujesz pas planetoid w poszukiwaniu najbogatszych złóż, wydobywasz je, rafinujesz rudę na pokładzie własnego kadłuba i dopiero wtedy kotwiczysz stację kosmiczną, która staje się stałą bazą. W jej wnętrzu przejmuje stery znajomy rytuał: maszyny, taśmociągi, linie produkcyjne dostrajane tak długo, aż nic się nie zacina. Potem logika rozlewa się na zewnątrz, w zautomatyzowane trasy zaopatrzenia między stacjami i flotę, która dba o dostawy, gdy ty ruszasz dalej.

Main Sequence screenshot: a conveyor belt being placed between machines on a space station factory floor
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Warto śledzić jedną ideę: poczucie posiadania przedmiotu. Każdy statek i każdą stację projektuje się moduł po module, w środku i na zewnątrz, więc pojemność ładowni, położenie reaktora i uzbrojenie są decyzjami, a nie zwykłymi ulepszeniami. Projekty można zapisywać, używać ponownie i udostępniać znajomym, a tryb kreatywny zdejmuje presję surowców z tych, którzy chcą po prostu budować. W gatunku, w którym fabryka jest zwykle planem oglądanym z góry, tutaj jest także pojazdem, po którym chodzisz i którym latasz.

Ta broń ma znaczenie. Według twórców twoja działalność przemysłowa budzi starożytną obcą sieć obronną, która uznaje cię za zagrożenie, przez co sama ekspansja staje się prowokacją. To krewny presji, jaką wywiera Factorio, gdy zanieczyszczenia drażnią tubylców planety, przeniesiony w próżnię: im większy twój ślad, tym głośniej cię słychać. Badania napędza to, co produkują twoje własne linie, każde odblokowanie otwiera nowe statki, moduły stacji i ulepszenia, a każde nowe pogranicze przynosi własnych wrogów.

Resztę dopełnia eksploracja. Układy gwiezdne są generowane proceduralnie, każdy z własną łamigłówką logistyczną, a studio obiecuje opuszczone stacje i wraki do przeszukania, a także czarne dziury i gwiazdy neutronowe. Najbardziej wyróżnia się kooperacja: każdy gracz jest kapitanem własnego statku, więc załoga może podzielić się logistyką, obroną i zwiadem albo wspólnie rzucić się na jeden cel.

Main Sequence screenshot: first-person cockpit view of a station with solar panels among drifting asteroids
Image: Tumbling Dumpling Studio / Mythwright

Main Sequence wchodzi do wczesnego dostępu na Steamie na PC 12 listopada, z trybem dla jednego gracza oraz kooperacją online i w sieci LAN, a gra ma też stronę w Epic Games Store. Od maja dostępne jest darmowe demo dla jednego gracza, obejmujące dwa pierwsze poziomy technologii i kończące się na Slipstream Drive, który otwiera cały startowy układ. Strona na Steamie wymienia dziesięć języków interfejsu, w tym polski.

Jako tytuł we wczesnym dostępie gra będzie zmieniać się na oczach wszystkich. Obietnica na papierze jest jednak już jasna: symulator fabryk, który sadza cię wewnątrz własnego łańcucha dostaw, a potem każe ci odpowiadać za hałas, jaki on robi.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.