Gaming

Gears of War: E-Day: rozłączenia przez ataki DDoS tuż przed startem trybu rankingowego

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Problemy z rozłączeniami, które dotknęły Gears of War: E-Day w pierwszy weekend po premierze, mają już wyjaśnienie. The Coalition twierdzi, że błędy logowania i zrywane mecze były skutkiem rozproszonych ataków typu denial-of-service na usługi sieciowe gry. To, czego studio nie ujawniło, jest równie istotne jak potwierdzone przez nie informacje: nie wskazało sprawcy, nie określiło skali zakłóceń ani nie poinformowało, czy problem został zażegnany.

Właśnie na tę ostatnią niewiadomą gracze powinni zwrócić szczególną uwagę. The Coalition wstrzymało premierę rywalizacyjnego trybu Ranked, by najpierw dać graczom czas na poznanie gry. Teraz tryb ma zostać uruchomiony w ramach usługi, którą samo studio nadal określa jako monitorowaną.

Co dokładnie potwierdziło The Coalition

Oświadczenie pojawiło się w niedzielę późnym wieczorem czasu pacyficznego na koncie Gears Community w serwisie X. Studio poinformowało, że niektórzy gracze „doświadczyli sporadycznych rozłączeń, problemów z logowaniem lub innych zakłóceń w działaniu usług”, a „przyczyną tych problemów były rozproszone ataki typu denial-of-service (DDoS) wymierzone w nasze usługi sieciowe”. Dodało też, że jego zespoły „nadal monitorują tę aktywność i podejmują działania, by ograniczyć jej skutki”, a aktualizacje opublikuje, „jeśli zajdą istotne zmiany”.

Atak DDoS nie polega na włamaniu do systemu. Napastnicy zalewają usługę bezwartościowym ruchem, aż prawidłowe żądania przestają docierać do celu: próba logowania, wyszukiwanie meczu czy stały sygnał podtrzymujący połączenie gracza z trwającą rozgrywką. To właśnie takich objawów dotyczyły problemy w weekend. Jak donosił Video Games Chronicle, w niedzielę gracze mieli trudności z dołączeniem do meczów wieloosobowych, a części z tych, którym się to udało, zrywało połączenie. Oświadczenie mówi o ataku na dostępność usługi; nie wspomina o kontach ani danych graczy.

Dwa komunikaty z tego samego weekendu

Komunikaty nie były spójne. Xbox Support poinformował graczy w serwisie X, że gra wróciła do normy, a problemy zostały rozwiązane, jednak część użytkowników odpowiedziała, że nadal ma trudności z połączeniem. The Coalition w swoim komunikacie nie przesądziło sprawy, a The Escapist zwrócił uwagę, że studio nie ogłosiło, iż problem został usunięty. Z kolei Kotaku uznało, że studio najpewniej opanowało sytuację w ciągu kilku godzin.

Oś czasu ujawnia kolejną niewiadomą. Jak wynika z wpisów konta pomocy technicznej zebranych przez Gaming.net, w niedzielę zespół potwierdził wydłużony czas logowania, a później napisał, że „problem z logowaniem został rozwiązany”. Wyjaśnienie dotyczące DDoS pojawiło się kilka godzin później. Studio nie poinformowało, czy spowolnienie logowania, które uznało za rozwiązane, było skutkiem tego samego ataku, którego skutki nadal próbowało ograniczyć.

Dlaczego termin ma znaczenie dla trybu Ranked

Tryb Versus Ranked nie był dostępny ani w ramach wcześniejszego dostępu do Premium Edition, ani w chwili pełnej premiery. The Coalition wyjaśniło, że dodatkowy tydzień da graczom „niezbędny czas, by dobrze poznać” mapy, tryby i możliwości rozgrywki. Start trybu zaplanowano na 13 października, tydzień po premierze. W Ranked wyniki mają się liczyć, więc stabilne połączenie jest absolutnie niezbędne.

Model biznesowy gry dodatkowo podnosi stawkę. E-Day to przede wszystkim premiera w Game Passie, a dopiero potem sprzedaż w pudełkach: według szacunków Aline Analytics w pierwszym tygodniu sprzedano około 230 000 egzemplarzy na obu platformach, podczas gdy z Game Passa grało około 1,7 miliona osób. W przypadku gry, której sukces mierzy się liczbą osób logujących się i kontynuujących rozgrywkę, ekran logowania jest witryną sklepową — a w weekend premiery właśnie ta witryna znalazła się pod ostrzałem.

Gears of War: E-Day, opracowane przez The Coalition we współpracy z People Can Fly i wydane przez Xbox Game Studios, zadebiutowało 6 października 2026 roku na Xbox Series X|S i PC, w tym na Steamie. Od dnia premiery gra była dostępna w Game Pass Ultimate i PC Game Pass. Posiadacze Premium Edition mogli rozpocząć grę 1 października. Sezon 1, Emergence, potrwa do 1 grudnia, a Sezon 2 ma upamiętnić 20. rocznicę serii.

The Coalition zapowiedziało, że opublikuje aktualizację tylko wtedy, gdy zajdzie istotna zmiana. Gdy tryb Ranked zostanie uruchomiony, gracze będą mogli ocenić sytuację sami — mecz po meczu.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.