Gaming

Mycopunk wychodzi na PS5 20 października — bezpłatny dla abonentów PlayStation Plus

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Mycopunk właśnie szykuje się do ukończenia edukacji. Po 15 miesiącach w Steam Early Access — czasie, który Devolver Digital i deweloper Pigeons at Play wykorzystali na przebudowę systemów broni, rozszerzenie rosteru wrogów i dodanie pełnej nowej grywalnej postaci — gra zadebiutuje jako kompletny produkt w wersji 1.0 20 października, jednocześnie po raz pierwszy trafiając na PlayStation 5.

YouTube video

Założenie jest bezczelnie absurdalne w sposób, który Devolver uczynił swoim znakiem rozpoznawczym. Sterujesz jednym z członków New Atlas Hazard Crew, drużyną zbzikowanych robotów wynajętych przez korporację SAXON do zadania, którego nikt inny by się nie podjął: wytępienia ogólnoświatowej inwazji grzybów, która skorumpowała technologię całego księżyca i zamieniła jego mieszkańców w agresywne, padlinożerne potwory. Haczyk — którego SAXON nie raczy w pełni wyjaśnić — polega na tym, że skażenie wciąż ewoluuje. Wrogowie nie tylko pochłaniają obrażenia; adaptują się w trakcie walki, podbierając mechaniczne części z poległych jednostek, aby się wzmacniać. Każde pomieszczenie to mały wyścig zbrojeń.

Tym, co wyróżnia Mycopunk na tle coraz bardziej zatłoczonego gatunku kooperacyjnych strzelanek ekstrakcyjnych, jest system ulepszania broni oparty na siatce. Podczas gdy większość strzelanek oferuje liniowe drzewka talentów lub wymienne nakładki, Mycopunk traktuje każdą broń jak planszę do układania. Moduły ulepszeń wpinają się w fizyczną siatkę, a ich efekty oddziałują z tym, co znajduje się obok — reduktor cooldownu obok wzmacniacza szybkostrzelności daje inny rezultat niż ten umieszczony po skosie. Gracze, którzy eksperymentują wystarczająco długo, zaczynają tworzyć bronie, których deweloperzy prawie na pewno nie przewidzieli. Pigeons at Play postawili na to, zamiast wycinać to w trakcie Early Access, dostarczając setki celowo niezbalansowanych kombinacji, aby sprawdzić, co społeczność chciałaby zepsuć.

Gra obsługuje do czterech graczy, a tryb solo jest celowo niedoinwestowany — każda postać robota ma wyraźne ograniczenia, które rozwiązuje skład drużyny. Gadżety jednego członka drużyny wzmacniają broń główną innego. Granie w pojedynkę jest możliwe, ale projekt nieustannie popycha cię ku traktowaniu gry jako kooperacyjnej łamigłówki, a nie doświadczenia samotnego strzelca. Między misjami drużyna wraca do H.U.B., orbitalnego statku desantowego, który pełni funkcję przestrzeni socjalnej z minigrami, ukrytymi pokojami i ciągłymi rozmowami z wątpliwie godnym zaufania łącznikiem SAXONA, Roachem Coxem.

Wersja 1.0 dodaje zawartość, której wyraźnie brakowało w okresie Early Access: dodatkowe mapy, nowe tryby gry, czwartą grywalną postać, nowe typy granatów i ekwipunku oraz kosmetyczne kapelusze. Wybór kapeluszy, zgodnie z oficjalnym ogłoszeniem, jest opisywany jako „niezwykle ważny”. Dla gry, która wystartowała z pierwszą wersją z bronią opartą na siatce i grzybowym horrorem robotów jako dwoma głównymi atutami, to zdanie brzmi całkowicie w jej stylu.

Odbiór Early Access na Steamie był przez cały czas pozytywny, a społeczność szczególnie dobrze reagowała na różnorodność buildów i gotowość Devolver do otwartego komunikowania zmian w projekcie. Ta pętla zaangażowania jest dokładnie tym, na czym opiera się premiera 20 października — wersja 1.0 nie jest odejściem od tego, co znaleźli pierwsi gracze, ale jej rozszerzoną wersją, z szerszym zasięgiem platform i znacznie niższą barierą wejścia dla użytkowników PlayStation.

Mycopunk kosztuje 14,99 USD na PC i PS5. Subskrybenci PlayStation Plus Extra i Premium otrzymają grę w swojej bibliotece w dniu premiery, co czyni ją jedną z bardziej dostępnych kooperacyjnych produkcji jesiennego okna. Wersja na PlayStation 4 nie została ogłoszona.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.