Gaming

Gears of War: E-Day po raz pierwszy pozwala skakać, 14 lat przed oryginałem

Adrian Kessler

Najważniejszą zmianą w Gears of War od dwudziestu lat jest jeden przycisk. Po raz pierwszy w historii serii gracze mogą skakać. Dodatek ten, nieobecny we wszystkich odsłonach od oryginalnej gry z 2006 roku, otwiera możliwość poruszania się po dachach, pozwala drużynom na zmianę pozycji nad Locustami zamiast za osłonami i na fundamentalnym poziomie zmienia sposób działania geometrii walki w serii. Gra wokół tego to prequel, osadzony w dniu Emergence Day – momencie, w którym Horda Locustów wybuchła spod ziemi, a cywilizacja na planecie Sera dobiegła końca.

Gears of War: E-Day rozgrywa się w Kalonie, mieście, którego nikt wcześniej nie widział w serii, przez trzy dni całkowitego upadku. Gracze podążają wyłącznie za oddziałem Bravo, obserwując wydarzenia tylko z jego perspektywy. Marcus Fenix i Dom Santiago – ponownie udźwiękowieni przez Johna DiMaggio i Carlosa Ferro, którzy grali ich we wszystkich poprzednich grach Gears – prowadzą wraz z trzema nowymi postaciami. Mags Carter to była Gear pracująca w rafinerii Imulsion w momencie rozpoczęcia inwazji. Lucas Reyes to młody kadet łączności rzucony w wir walki bez przygotowania. Tai Kaliso, znany weteranom serii z komiksów i Gears 2, uzupełnia skład. Obsada jest celowo bardziej przyziemna niż ukierunkowanie na widowisko w późniejszych odsłonach.

The Coalition zbudowało E-Day od podstaw na silniku Unreal Engine 5. Materiały osłon teraz ulegają degradacji pod ciągłym ostrzałem: beton zachowuje się inaczej niż drewno, a żaden nie przetrwa w nieskończoność. Ślizg z sprintu do osłony to jeden płynny ruch, a nie sekwencja zatrzymania i naciśnięcia. Nowa broń to wyrzutnia granatów Gut Puncher i strzelba Incinerator, a także historia pochodzenia charakterystycznej Piły Łańcuchowej Lancer. Technologia MegaLights zajmuje się dynamicznym oświetleniem zniszczonego krajobrazu miejskiego, co staje się widoczne, gdy budynek traci dach w trakcie walki, a oświetlenie bojowe zmienia się wokół gracza.

YouTube video

W trybie kooperacji kampania obsługuje czterech graczy online i dzielony ekran dla dwóch graczy na konsoli. Dzielony ekran zniknął z większości nowoczesnych strzelanek; jego obecność tutaj to praktyczne zobowiązanie do lokalnej wieloosobowości. Tryb wieloosobowy wprowadza Horde Siege, tryb PvE dla 12 graczy, który dzieli graczy na trzy oddziały broniące się na większych mapach miejskich. Versus powraca z tradycyjną rozgrywką konkurencyjną 4 na 4, celując w do 120 klatek na sekundę.

Poprzednia gra The Coalition, Gears 5, wydana w 2019 roku, spotkała się z mocnymi recenzjami krytyków, ale mieszanym przyjęciem ze strony wieloletnich fanów, którzy kwestionowali kierunek serii. E-Day jest pozycjonowany jako reset: nowa obsada drugoplanowa, ramy prequela, przebudowany silnik i to, co dyrektor kreatywny Matt Searcy opisał jako rozpoczęcie od pustego dysku twardego. Czy mechaniczne dodatki – skok, degradujące się osłony, płynny ślizg – faktycznie zmieniają sposób, w jaki gra się w kampanię Gears, czy pozostają marginalne wobec znajomego cyklu osłaniania się i strzelania, to pytanie, na które odpowie rozgrywka. Otwarta beta odbędzie się od 6 do 10 sierpnia 2026 roku dla subskrybentów Game Pass Ultimate i posiadaczy zamówień przedpremierowych.

Gears of War: E-Day ukaże się 6 października 2026 roku na Xbox Series S/X i PC, dostępny od pierwszego dnia w ramach Game Pass Ultimate i na Steamie. Edycja kolekcjonerska odblokowuje wczesny dostęp od 1 października, wraz z kosmetycznymi przedmiotami w grze. Nie ogłoszono wersji na PlayStation 5.

Piła Łańcuchowa Lancer nie istniała przed Emergence Day. E-Day to, między innymi, historia tego, jak żołnierze, którzy mieli jej potrzebować, najpierw przetrwali wystarczająco długo, by ją zbudować.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.