Gaming

Tomb Raider: Legacy of Atlantis daje Larze linkę z hakiem i od nowa projektuje zagadki z gry z 1996 roku

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

W oryginalnym Tomb Raiderze Dolina Zaginiona w Peru składała się z szeregu oddzielnych pomieszczeń, a Lara Croft pokonywała je, sterując postacią niczym czołgiem — po jednym polu siatki naraz. Tomb Raider: Legacy of Atlantis łączy ten obszar w jedną przestrzeń, od podstaw przeprojektowuje zagadki i wyposaża Larę w hak z linką mocowany na nadgarstku, który pozwala przeciągać z drugiego końca pomieszczenia koła zębate i dźwignie. Remake ukaże się na początku przyszłego roku, trzy dekady po premierze oryginału na PlayStation i Sega Saturn.

YouTube video

Crystal Dynamics tworzy grę wspólnie z polskim studiem Flying Wild Hog, znanym z rebootów serii Shadow Warrior i gry Evil West, a wydawcą jest Amazon Games. Tytuł powstaje na Unreal Engine 5 i trafi na PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC za pośrednictwem Steam oraz Nintendo Switch 2. To drugi oficjalny remake pierwszej przygody Lary — po Tomb Raider: Anniversary z 2007 roku. Amazon zapowiedział grę podczas The Game Awards w grudniu 2025 roku, prezentując jednocześnie Tomb Raider: Catalyst, osobną, nową odsłonę serii planowaną na 2027 rok.

Początkowo remake miał ukazać się w 2026 roku. Podczas wydarzenia State of Play Sony, które odbyło się 2 czerwca 2026 roku, pokazany wyżej zwiastun z datą premiery potwierdził przesunięcie debiutu na luty 2027 roku i zapowiedział wersję na Switch 2. Wcześniejsze miesiące były trudne dla studia: między marcem 2025 a marcem 2026 Crystal Dynamics przeszło cztery rundy zwolnień, a Phil Rogers, dyrektor generalny należącej do niego grupy Embracer Group, powiedział, że ograniczenie przez Amazon własnej działalności związanej z tworzeniem gier wpłynęło na projekt.

Fabuła trzyma się zarysu z 1996 roku. Lara poszukuje Scionu, artefaktu z Atlantydy, i stara się nie dopuścić, by jego moc dostała się w niepowołane ręce. Adrienne Wilkinson użycza głosu Natli, złoczyńczyni z oryginału, a Bradley Snedeker gra Larsona Conwaya, najemnika Natli; w obu przypadkach zastosowano motion capture. Przeglądowy zwiastun przedstawiający Larsona ukazał się 5 października. Nowy głos ma także sama Lara. Alix Wilton Regan zastępuje Camillę Luddington, która wcielała się w bohaterkę w trzech poprzednich grach.

Większość zmian dotyczy sposobu poruszania się Lary i walki. Hak z linką pozwala huśtać się między punktami zaczepienia, zjeżdżać po ścianach na linie i przyciągać elementy zagadek poza zasięgiem. Nowy skaner archeologiczny podświetla obiekty, z którymi można wejść w interakcję, i wyświetla informacje historyczne o posągach oraz reliktach; gracze, którzy wolą ograniczyć podpowiedzi, mogą go wyłączyć. W walce Lara napełnia wskaźnik skupienia, który spowalnia akcję i umożliwia oddawanie precyzyjnych strzałów z dwóch pistoletów lub strzelby. Apteczki zniknęły, a ich miejsce zajęło rzemiosło: z zebranych surowców można przygotować mikstury zdrowia albo Gulasz Odkrywcy, który na krótko zmniejsza obrażenia zadawane przez pułapki.

Fani oryginału rozpoznają kultowe sceny, choć nie zawsze będą rozwiązywać zagadki w ten sam sposób. Relacje z pokazów Gamescom w sierpniu opisują komnatę Mieczy Damoklesa z bardziej rozproszonymi kolcami w podłodze, przebudowaną zagadką z drzwiami i nową możliwością zestrzeliwania spadających ostrzy zamiast ich unikania. Zagadkę z kołami zębatymi w Dolinie Zaginionej również przywrócono w — jak określa to studio — całkowicie przeprojektowanej formie. Z kolei pierwsze relacje z rozgrywki wskazywały, że pierwszy fragment Scionu znajduje się w grobowcu Qualopeca, tak jak w 1996 roku.

Poziom trudności zagadek i walki ustawia się osobno, więc gracz może zostawić łamigłówki na wysokim poziomie i ułatwić sobie strzelaniny albo zrobić odwrotnie. Złagodzono też natychmiastową śmierć znaną z oryginału. „Jednym z elementów właściwego odświeżenia gry jest dostosowanie jej do gustów współczesnych graczy” — powiedział reżyser gry Will Kersake. Sterowanie czołgowe nie powróci.

Studio musiało również odpowiedzieć na pytania dotyczące generatywnej sztucznej inteligencji. Informacja zamieszczona na Steamie mówi, że AI wykorzystano „na wczesnym etapie prac koncepcyjnych oraz do tymczasowych materiałów deweloperskich”, a „wszystkie zasoby stworzone z pomocą AI zostały zastąpione lub dopracowane przez ludzi”. Jeff Adams, dyrektor ds. doświadczenia, powiedział, że Lara została „w 100% stworzona przez ludzi”.

Przedsprzedaż ruszyła na PlayStation, Xbox i Steam, a zamówienia przedpremierowe na Switch 2 mają być dostępne później. Do wydania Standard Edition dodawany jest w przedsprzedaży strój Survivor. Deluxe Edition zawiera dodatkowo strój Parisian Fugitive, pakiet fabularnego DLC, który ukaże się po premierze, oraz 48 godzin wcześniejszego dostępu od 10 lutego. Collector’s Edition obejmuje także metalowe pudełko, figurkę Lary mierzącej się z T-Rexem, miniaturowy album z grafikami, przypinkę z sygnetem Croftów i brelok z talizmanem Triumwiratu. Relikty odnajdywane w grze odblokowują stroje inspirowane wcześniejszymi odsłonami, takimi jak Tomb Raider: Legend.

Dotychczasowe zapowiedzi oparto na wersji pre-alpha, a ich autorzy zwracali uwagę na niedociągnięcia — od niezgrabnych skoków po obszary wymagające dalszego dopracowania. Na cztery miesiące przed premierą pozostaje pytanie, czy remake bazujący na mapach z 1996 roku zdoła przywołać tamtą grę, nie odtwarzając jej toporności. Jak dotąd wszystko wskazuje na to, że Crystal Dynamics zachowuje mapy i pułapki, ale zmienia niemal wszystko w sposobie, w jaki Lara sobie z nimi radzi.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.