Gaming

Marvel Tokon otwiera otwartą betę dziś na PS5 i PC z 15 postaciami

Adrian Kessler

Marvel Tōkon: Fighting Souls powstaje w studiu, które stworzyło jedną z najbardziej dopracowanych technicznie bijatyk ostatniej dekady na bazie Dragon Ball. Arc System Works — tym razem pracujące wspólnie z PlayStation Studios XDev — zastosowało to samo podejście wobec dwudziestu postaci Marvela, pięciu gotowych zespołów i trybu fabularnego napisanego przez autora komiksów Kierona Gillena. To nie jest licencjonowana gra jadąca wyłącznie na rozpoznawalności marki.

YouTube video

Tōkon odróżnia od wcześniejszych bijatyk drużynowych system eskalacji. Walki rozpoczynają się od jednego głównego wojownika i postaci wspierającej; dostęp do pozostałych dwóch członków drużyny jest uzależniony od warunków spełnianych w trakcie starcia. Zadawanie obrażeń, aktywowanie Wall Breaks — momentów, w których arena dosłownie rozpada się, a walka przenosi się do nowego jej obszaru — oraz napełnianie Assemble Gauge stopniowo odblokowuje pełny skład. W końcowych wymianach wyrównanego pojedynku wszystkie cztery postaci są aktywne jednocześnie, a to, co zaczęło się od pojedynku, przeradza się w konfrontację drużyn cztery na cztery. Mechanika Tokon Assemble — zespołowe, filmowe wykończenie aktywowane, gdy gracz wyraźnie przegrywa — została zaprojektowana tak, by dawać przegrywającym spójną szansę na ostatni zryw, a nie desperacką ucieczkę opartą na bezładnym wciskaniu przycisków.

Dwadzieścia postaci dostępnych na premierę podzielono na pięć stałych zespołów, z których każdy ma własną historię w Episode Mode. The Amazing Guardians tworzą Spider-Man, Ms. Marvel, Peni Parker i Star-Lord. Fighting Avengers wystawiają Captain America, Iron Mana, Hulka oraz Shuri jako Black Panther. Knights of Doom — grupa z najliczniejszą reprezentacją antagonistów w całym składzie — łączy Doctor Dooma, Magneto, Green Goblina i Carnage’a. Samurai Outriders zestawiają Ghost Ridera, Blade’a, Lokiego i Deadpoola. Skład zamykają Unbreakable X-Men: Wolverine, Storm, Magik i Danger. Kieron Gillen, mający w dorobku komiksy Iron Man, Young Avengers i Immortal X-Men, napisał pięć odrębnych historii. Część dla jednego gracza ma więc uzasadnienie wykraczające poza samouczki zestawów ruchów.

Arc System Works nie podchodzi do licencjonowanych marek bez odpowiedniego doświadczenia. Dragon Ball FighterZ udowodniło, że studio potrafi wziąć markę spoza gatunku bijatyk i stworzyć grę wystarczająco wymagającą technicznie dla sceny turniejowej, a zarazem dostępną dzięki uproszczonym komendom sterowania. Marvel Tōkon opiera się na tej samej konstrukcji: tradycyjne komendy wymagające znajomości danych klatkowych funkcjonują obok uproszczonych łańcuchów, głębia wystarcza na potrzeby turniejów, a anime’owa oprawa graficzna w pełni stawia na styl ręcznie rysowany. Ten wybór wizualny stanowi świadome odejście od półrealistycznej estetyki, do której dążyło Marvel vs. Capcom: Infinite — bez powodzenia komercyjnego w 2017 roku. Udział Gillena przy fabule sugeruje produkcję, która traktuje postaci Marvela jak bohaterów, a nie wyłącznie animacje ataków opatrzone imionami.

Pozostają jednak zasadne pytania o to, jak szeroko gra zdoła dotrzeć. Wersja Steam wymaga konta PlayStation Network do rozgrywki online, co obecnie blokuje graczy w 132 krajach, w których PSN nie jest dostępne — to istotne ograniczenie dla gry promowanej jako oferująca łączność międzyplatformową. Historia bijatyk Marvela jest nierówna. Po słabym wyniku Infinite utrzymanie Tōkon po premierze będzie wymagało regularnego DLC, wsparcia turniejowego i aktywnego zarządzania społecznością. Phoenix i Cyclops zostali potwierdzeni jako pierwsze płatne rozszerzenie, lecz nie opublikowano jeszcze planu zawartości popremierowej. Zamknięte bety spotkały się z pozytywnym odbiorem społeczności bijatyk, ale ich uczestnicy z definicji są bardziej entuzjastycznie nastawieni — otwartą kwestią pozostaje, jak na ten poziom mechanicznej głębi zareaguje szersza publiczność PlayStation.

Otwarta beta potrwa przez ten weekend — od 24 do 26 lipca na PS5 i PC — i zaoferuje piętnaście z dwudziestu postaci dostępnych na premierę, sześć aren, sieciowe tryby casual i rankingowy oraz trzy rozdziały epizodu Amazing Guardians. Pełna wersja gry trafi 6 sierpnia 2026 roku na PlayStation 5 oraz na PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store; premiera w Japonii odbędzie się 7 sierpnia. Tego samego dnia ukaże się powiązany z grą komiks Marvel Tōkon: First Strike.

To, czy system 4 na 4 i struktura pięciu zespołów w Tōkon zdobędą publiczność utraconą przez Marvel vs. Capcom: Infinite — oraz czy doświadczenie Arc System Works w podtrzymywaniu konkurencyjnych społeczności przeniesie się z Dragon Balla na superbohaterów — będzie prawdziwym sprawdzianem, który rozpocznie premiera 6 sierpnia.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.