Gaming

Marvel’s Wolverine na PS5 zamienia kolory w czerń i biel gdy Logan szaleje

Susan Hill

Insomniac Games zbudowało swoją reputację na radosnym impetu – parkour, żartach i kinetycznej euforii huśtania się między manhattańskimi wieżowcami. Marvel’s Wolverine kieruje to samo studio w celowo przeciwnym kierunku. Gra śledzi losy Logana, mutanta, którego cechą definiującą jest to, że nie może się zatrzymać, poprzez brutalny łańcuch walk i przetrwania w trzech krajach, ścigającego grupę mutantów, którzy są polowani i sprzedawani komuś, kto chce się ich pozbyć.

Antagonistą jest Bolivar Trask, miliarder przemysłowiec, którego fanatyczna wiara w wyższość ludzi doprowadziła go do wynajęcia Reaversów – cybernetycznej jednostki najemników – do porywania i transportowania mutantów. Środowiska odzwierciedlają skalę polowania: Madripoor, bezprawne wyspiarskie państwo przestępcze służące jako mroczne centrum nielegalnych operacji; Japonia oraz Kanada, gdzie historia Logana sięga najgłębiej. Jean Grey pojawia się w całej historii jako potężna telekinetyczka i wyłaniająca się liderka grupy, która jest ścigana. Relacja między Loganem a Jean Grey, i co kosztuje ich oboje pod taką presją, jest emocjonalnym centrum opowieści Insomniac.

YouTube video

W centrum mechaniki gry znajduje się system Gniewu, który zmienia zarówno sposób odczuwania walki, jak i jej wygląd. Udane ataki, dobrze wyczute parowania i zabójstwa wypełniają miernik trzema poziomami. Gdy osiągnie maksimum – Poziom Gniewu 3 – ekran całkowicie traci nasycenie, przechodząc w czarno-biały. Jest to celowe wizualne odniesienie do serii komiksów Marvel’s Black, White & Blood, i funkcjonuje jako stan, który gracz zdobywa w czasie rzeczywistym podczas walki, a nie jako nagroda w przerywniku filmowym. Insomniac wykorzystuje możliwości wyjściowe PS5, aby szczyt rozgrywki wyglądał jak drukowana strona.

Poza mechaniką gniewu, Logan może używać nazwanych Technik – Tornado Spin, Bull Rush i innych – wraz z podejściami skradankowymi i atakami z powietrza. Może spadać na wrogów z wysokości, czaić się w osłonie lub wejść bezpośrednio w grupę i pozostać zaangażowany w presję. Czynnik leczniczy jest mechanicznie powiązany z systemem Gniewu: agresywna gra utrzymuje wzrost miernika, co z kolei podtrzymuje Logana przez obrażenia, które absorbuje. Pętla nagradza zaangażowanie ponad ostrożność w sposób, który pasuje do tego, kim naprawdę jest Logan.

Ton we wszystkim tym jest wyraźnie inny niż w pracach Insomniac nad Spider-Manem. Nie ma jasnej panoramy Nowego Jorku, ani momentu wytchnienia między sekwencjami walki, ani miasta do ochrony. Marvel’s Wolverine to, jak opisuje studio, globalny thriller – historia o kimś tropiącym zagrożenie w wrogich środowiskach bez symbolicznego ciężaru bycia bohaterem, którego wszyscy widzą. Gra dzieli ciągłość z uniwersum Spider-Mana Insomniac, ale funkcjonuje jako całkowicie samodzielna opowieść.

Jedno ważne zastrzeżenie: Marvel’s Wolverine jest potwierdzone wyłącznie na PlayStation 5. Nie ma ogłoszonej wersji na PC, wydania na Xbox ani wersji na PlayStation 4. Sony nie potwierdziło żadnego okna portu. Biorąc pod uwagę osiągnięcia Insomniac, wersja na PC prawdopodobnie pojawi się w końcu – ale nie została ogłoszona, a gracze na innych platformach nie mają opcji przy premierze. Ujawniona do tej pory rozgrywka jest również wyselekcjonowanym wyborem; jak pełna gra poradzi sobie z tempem w trzech różnych środowiskach, stanie się jasne dopiero po wrześniu.

Marvel’s Wolverine zadebiutuje na PlayStation 5 15 września 2026 roku. Zamówienia przedpremierowe edycji standardowej obejmują Klasyczny Brązowy Strój, Refleksyjne Szpony, jeden dodatkowy Punkt Techniki oraz cztery awatary PSN z Loganem, Jean Grey, Mystique i Sabretoothem.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.