Gaming

Control Resonant zamienia broń na walkę wręcz w zniszczonym Manhattanie

Adrian Kessler

Pierwsze Control dało graczowi pistolet, który mógł stać się wszystkim, i biurowiec, który nieustannie się przestawiał. Control Resonant bierze oba te pomysły i posuwa je dalej, niż ktokolwiek się spodziewał. Dylan Faden, uwięziony brat Jesse z pierwszej części, wkracza do Manhattanu, który został rozszczepiony przez pozawymiarowe wydarzenie – i zamiast Broni Służbowej dzierży Aberrant, zmieniającą kształt broń białą, która może przekształcać się w kosy, młoty, laski, miecze i wiele innych.

Aberrant to nie tylko broń z wieloma trybami. Pomiędzy strefami gracze mogą przebudowywać cały zestaw umiejętności Dylana – wymieniać talenty, aby dopasować się do tego, co czeka w nadchodzącej części. Jest to bliższe w odczuciu systemowi budowania znanemu z gier roguelike niż czemukolwiek w oryginalnej grze. Remedy nazywa to podejście 'budowaniem swojego idealnego flow bojowego’, a praktyczne zapowiedzi z czerwca sugerują, że to się sprawdza: recenzenci opisywali eksperymenty z ognistymi energetycznymi ciosami i powietrznymi atakami nurkowymi, które łączyły się w coś naprawdę wyrazistego.

Dylan porusza się też inaczej niż jego siostra. Nowa umiejętność o nazwie Shift pozwala mu wykorzystywać anomalie grawitacyjne w otoczeniu – chodzić po ścianach, przekierowywać swój pęd przez szczeliny w miejskiej tkance. W grze osadzonej w wypaczonym Manhattanie oznacza to, że całe sekcje miasta stają się łamigłówkami przemieszczania, w których góra, dół i boki przestały oznaczać cokolwiek pewnego.

Sceneria jest zarówno znajoma, jak i nie do poznania. Remedy nie tworzy konwencjonalnej gry z otwartym światem; zamiast tego Control Resonant jest zorganizowane w duże, odrębne strefy – każda to wycinek miasta, który został pochłonięty przez Hiss i tajemniczy organizm zwany Pleśnią. Sekcja zapowiedzi nazwana Sinkhole zawierała drugi etap przypominający kostkę Rubika, który zamieniał samo otoczenie w zagadkę. Remedy bezpośrednio odpowiedziało na główną krytykę oryginału – że różnorodność wrogów była uboga – rozszerzając zakres paranormalnych zagrożeń i nadając walkom z bossami elementy bullet-hell.

Dylan spędził wydarzenia z Control w niewoli, przetrzymywany przez samo Federalne Biuro Kontroli. FBC teraz wypuściło go na Manhattan na krawędzi paranormalnej zagłady, z zadaniem walki z kryzysem, podczas gdy Jesse – która zakończyła pierwszą grę jako nowa Dyrektor FBC – zaginęła. Ta nieobecność jest jednym z głównych motorów historii: Dylan nie tylko walczy, by ocalić miasto, ale także walczy, by znaleźć osobę, której instytucja wsadziła go do tej celi. Remedy buduje swoje Remedy Connected Universe poprzez Control, Alan Wake 2 i kilka mniejszych projektów, a ten sequel znajduje się w jego centrum.

Wrażenia z zapowiedzi były entuzjastyczne, ale wciąż pozostają pytania dotyczące pełnej wersji. Nowy system dialogów najwyraźniej pozwala, aby NPC reagowali inaczej w zależności od wyborów gracza – jak daleko to rozgałęzienie sięga w pełnym przejściu, to coś, na co sesje praktyczne rzadko dają odpowiedź. Data 24 września umieszcza Control Resonant w konkurencyjnym oknie obok Silent Hill: Townfall i Onimusha: Way of the Sword, a Remedy oświadczyło, że gra musi sprzedać się w 3–4 milionach egzemplarzy, aby wyjść na zero. To znaczący cel komercyjny dla studia ich wielkości.

Control Resonant działa na silniku Northlight Engine firmy Remedy, zaktualizowanym o oświetlenie ze śledzeniem ścieżek (path-tracing) i shadery siatki udoskonalone podczas pracy nad Alan Wake 2. Wersja na PS5 wykorzystuje technologię Tempest 3D AudioTech w sposób, który zapowiedzi określiły jako wybitny – jedna sekcja używa dźwięku telewizorów z szumem jako przewodnika nawigacyjnego przez zapadający się budynek. Remedy opisuje to jako swoją największą kampanię marketingową do tej pory.

Control Resonant zadebiutuje 24 września 2026 roku na PlayStation 5, Xbox Series X/S oraz na PC za pośrednictwem Steama i Epic Games Store. Edycja Digital Deluxe oferuje posiadaczom PS5 48-godzinny wcześniejszy dostęp od 22 września. Wersja na macOS jest potwierdzona na późniejszy okres 2026 roku.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.