Gaming

Zelda: Ocarina of Time na Switch 2 dostaje dubbing, orkiestrę i skok pod przyciskiem

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

W The Legend of Zelda: Ocarina of Time Link nigdy nie miał przycisku skoku. W oryginalnej wersji na Nintendo 64 sam przeskakiwał przeszkodę, gdy tylko dobiegł do krawędzi, a każdą przepaść w Hyrule projektowano z myślą o tym automatycznym podskoku. W remake’u Nintendo na Nintendo Switch 2 skok przechodzi pod kontrolę gracza, a ta jedna zmiana mówi o projekcie więcej niż jakiekolwiek nowe oświetlenie.

Remake opracowuje i wydaje Nintendo; gra ukaże się wyłącznie na Switch 2. Fabuła pozostaje bez zmian: młody Link zostaje podstępem nakłoniony przez Ganondorfa, króla złodziei Gerudo, do otwarcia Świętego Królestwa, a następnie podróżuje między dzieciństwem a dorosłością, by zgromadzić moc Siedmiu Mędrców i naprawić szkody, do których sam się przyczynił. Po zapowiedzi serwis Nintendo Life ocenił, że wygląda to przede wszystkim na wierny remake jeden do jednego, odświeżony na obrzeżach dzięki przebudowanym lokacjom i udogodnieniom poprawiającym komfort gry.

To poważna ingerencja. Oryginał ma w serwisie Metacritic 99 punktów — najwyższy wynik w historii serwisu — i wyznaczył zasady, za którymi trzymały się trójwymiarowe gry akcji przez kolejne dekady. Kamera z blokadą celu i system Z-targeting zmieniły walkę mieczem z jednym przeciwnikiem w starcie, które dało się obsłużyć jednym drążkiem analogowym, a jeden przycisk akcji reagujący na kontekst sam decydował, czy Link ma się wspiąć, chwycić czegoś, czy wykonać unik. Automatyczny skok był częścią tego samego projektu. Pozwalał uniknąć precyzyjnego manewru, który na ówczesnym sprzęcie byłby uciążliwy, a lochy zaprojektowano z myślą o takim rozwiązaniu.

Remake rozmontowuje ten system element po elemencie. Link skacze teraz po naciśnięciu przycisku, biega, turla się i pędzi przez Równinę Hyrule bez paska wytrzymałości, a także szybciej pływa. Prawy drążek zapewnia pełną ręczną kontrolę nad kamerą, celować można za pomocą sterowania ruchem, a przerywniki filmowe mają pełny dubbing, rozbudowane dialogi i symfoniczną ścieżkę orkiestrową.

Dwie zmiany sięgają głębiej niż sterowanie. Czas nie zatrzymuje się już w miastach, jak działo się to na Nintendo 64, więc cykl dnia i nocy trwa niezależnie od tego, gdzie znajduje się Link. Zamek Hyrule, który w 1998 roku był niewielką lokacją z nieruchomą kamerą, staje się obszarem, po którym można spacerować i który można eksplorować. Nowy dziennik o nazwie Threads of Time śledzi najważniejsze wydarzenia fabularne i bieżące cele — to ukłon w stronę osób, które odłożą grę na tydzień i zapomną, którego Mędrca trzeba odnaleźć jako następnego.

Sama ocarina doczekała się najbardziej nietypowego rozwiązania. Melodie nadal można grać przyciskami, ale wbudowany mikrofon Switcha 2 rozpoznaje też nucenie i gwizdanie. HORI sprzedaje akcesorium Electric Ocarina of Time za 49,99 dolara; trafi ono do sprzedaży tego samego dnia co gra. To elektroniczna zabawka, a nie instrument dęty: zamiast dmuchać, naciska się przycisk w ustniku i klawisze obsługiwane palcami, a konsola odbiera dźwięk za pomocą funkcji rozpoznawania dźwięku w grze. Tryb Free Play pozwala odtwarzać melodie nuta po nucie, a tryb Auto-Play uruchamia dowolną z 12 piosenek z gry po naciśnięciu przycisku. Usługa Zelda Notes, dostępna w aplikacji Nintendo Switch App na smartfony, oferuje interaktywną mapę, śledzenie postępów, wyświetlaną na ekranie ocarinę i quizy.

To oprawa wizualna najbardziej dzieli odbiorców. Kierunek artystyczny określano mianem stylizowanego realizmu — połączenia nowoczesnego, realistycznego renderingu z baśniowymi kształtami. Część fanów uznała modele postaci za niepokojące i porównywała pokazane materiały, na ich niekorzyść, do obrazów generowanych przez AI; inni chwalili projekt lokacji. Obie strony oceniają grę na podstawie kilku minut rozgrywki — to wszystko, co Nintendo dotąd pokazało.

To już trzecia duża wersja tej gry. Oryginał ukazał się na Nintendo 64 w listopadzie 1998 roku, Ocarina of Time 3D od Grezzo trafiła na Nintendo 3DS w 2011 roku, a w wersję z N64 nadal można grać w ramach subskrypcji Nintendo Switch Online + Expansion Pack. Remake na Switch 2 po raz pierwszy zasygnalizowano podczas Nintendo Direct 9 czerwca 2026 roku, a fragmenty rozgrywki pokazano podczas prezentacji z okazji 40-lecia serii Zelda 8 września.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time ukaże się 5 listopada 2026 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2; wydanie cyfrowe będzie kosztować 59,99 dolara. Plik do pobrania ma zajmować około 27 GB, gra obsłuży HDR i VRR, a nowe figurki amiibo Young Link i Young Zelda, odblokowujące specjalne maski, mają trafić do sprzedaży w 2027 roku. Nintendo nie wyjaśniło, jak przebudowano lochy z myślą o graczu, który może skakać, kiedy tylko zechce — odpowiedź przyniosą pierwsze przejścia gry.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.