Gaming

Zelda: Ocarina of Time na Switch 2: sowa Kaepora Gaebora mówi krócej, Navi dostaje nowe kwestie

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Najbardziej wyśmiewana rozmowa w The Legend of Zelda: Ocarina of Time może wreszcie stać się krótka. Podczas przedpremierowych pokazów nowego remake’u Nintendo sowa Kaepora Gaebora — przewodnik, który zatrzymywał Linka w pół kroku, by wyjaśnić mu, dokąd ma iść, a potem proponował powtórzenie całej instrukcji — powiedziała swoje i odleciała. Gdy jednak zestawić ze sobą relacje z pokazów, widać, że sowa to tylko jeden element większej przebudowy. Nintendo nie pozbyło się prowadzenia gracza za rękę, lecz przeniosło je w inne miejsca.

To ważne rozróżnienie dla każdego, kto zastanawia się, czy ten remake jest dla niego. Weterani napotkają mniej przerw, których nie da się uniknąć. Nowi gracze nadal będą mieć przewodnika, ale jego wskazówki rozłożono teraz między dziennik zadań, ukryte w świecie podpowiedzi oraz wróżkę, która odzywa się w dymkach tekstowych zamiast krzyczeć.

YouTube video

Co właściwie robiła sowa

Lottie Lynn z Eurogamer miała około kwadransa na eksplorację Hyrule Field i Hyrule Castle Town, więc od początku była gotowa na pułapkę znaną z oryginału. Na Nintendo 64 długie przemowy sowy kończyły się pytaniem, czy gracz chce usłyszeć je ponownie. Kto w pośpiechu przeklikiwał tekst, mógł przypadkiem odsłuchać całość drugi raz. Tym razem, pisze Lynn, rozmowa była krótka, nie padło w niej ani słowo o mapie, a sowa po prostu odleciała.

To tylko jedno spotkanie, a tytuł jej artykułu zawiera słowo „pozornie” nie bez powodu. Lynn przyznaje, że nie wie, czy w innych częściach gry sowa również mówi mniej. Spotkanie, które widziała, to pierwsze pojawienie się bohatera na skraju Hyrule Field — w oryginale wskazywał tam Linkowi drogę do Hyrule Castle. Nie usunięto go z gry: w zwiastunie remake’u wciąż widać, jak przenosi Linka znad Lake Hylia.

Dokąd przeniesiono wskazówki

W zapowiedzi Nintendo Life widać podobną zmianę w przypadku Navi. Wróżka, której „Hej, słuchaj!” stało się memem, wydaje się mniej rozmowna — przynajmniej na głos — a znaczną część jej dawnej roli przewodniczki przejął Threads of Time, dziennik zadań dostępny w menu pauzy. O tym samym dzienniku wspomina zapowiedź NPR.

Navi jednak nie zamilkła. Podczas eksploracji na środku ekranu pojawiają się teraz nowe, niewypowiadane na głos kwestie w dymkach tekstowych: „Ale wysoko…” przed wielkim spadkiem wewnątrz Deku Tree, „Ale kręto!” w wijącym się korytarzu Forest Temple czy „Wow, świat jest taki wielki!” przy pierwszym kroku na Hyrule Field. Nintendo Life uznało je za przeważnie nieszkodliwe urozmaicenie, a zarazem jedyny element dema, który nie zadziałał — zwłaszcza po tym, jak Breath of the Wild nauczyło graczy odczytywać krajobraz bez komentarza. W tej samej zapowiedzi zaznaczono, że można ukryć podpowiedzi i dialogi wyświetlane na ekranie.

Inne wskazówki stały się częścią świata gry. Eurogamer trafił na opuszczony obóz ukryty na klifie w Hyrule Field. Zostawiona tam przez wróżkę notatka, przetłumaczona przez Navi, podpowiadała, by turlać się w stronę drzew. Nintendo Life opisuje świecące ślady pozostawione przez wróżki, które wskazują ukryte na mapie podpowiedzi. Z kolei GamesRadar zauważył, że mieszkańcy Castle Town naprowadzają graczy na kolejne cele — wśród nich jest mężczyzna pomagający odnaleźć farmera Talona.

Dlaczego remake nadal potrzebuje przewodnika

Łatwo prześledzić, skąd wzięła się ta zmiana. Nowe Hyrule jest znacznie gęściej wypełnione niż świat, który zastępuje, a większa liczba szczegółów utrudnia orientację. James Perkins Mastromarino z NPR utknął w Forest Temple, bo minął skrzynię z potrzebnym mu kluczem. Przedstawiciel Nintendo, który wskazał mu właściwą drogę, przyznał, że nadmiar szczegółów może przytłaczać wzrok i utrudniać ustalenie, dokąd iść dalej. W 1998 roku rozwiązaniem był wykład, którego nie można było pominąć. W remake’u jest nim dziennik, który otwierasz, kiedy chcesz, podpowiedzi, na które możesz trafić, jeśli się rozejrzysz, oraz kwestie, które rzadziej przerywają rozgrywkę, ale wciąż to robią.

Ta sama logika przyświeca pozostałym zmianom opisanym przez dziennikarzy. W sali z przesuwanymi blokami w Forest Temple pojawiła się winda, a zagadka z obrazami Poe nie ma już limitu czasu — informuje Nintendo Life. Eurogamer zauważył, że na drodze w dół przez Great Deku Tree jest mniej przeszkód, i opisał zmiany jako załatanie przez Nintendo luk bez odbierania grze czegokolwiek. Link może teraz skakać po naciśnięciu przycisku, a NPR podaje, że gracze mogą pozostać przy starym układzie sterowania.

Co i kiedy dostaną gracze

W nowym, pięciominutowym zwiastunie przeglądowym Nintendo, opublikowanym razem z zapowiedziami, pokazano salę z posągami pokonanych potworów. Jak czytamy w opisie Nintendo, można ją odwiedzić, by dowiedzieć się więcej o przeciwnikach albo zmierzyć się z nimi ponownie. Zwiastun pokazuje też ocarinę reagującą na melodię zanucaną do mikrofonu Switcha 2 lub zagraną na prawdziwym instrumencie, a także w pełni udźwiękowione przerywniki z rozszerzonymi dialogami i muzyką orkiestrową. W 2027 roku pojawią się dwa nowe amiibo, które odblokują specjalne maski; po zeskanowaniu dotychczasowych amiibo z serii Zelda gracze otrzymają nagrody.

The Legend of Zelda: Ocarina of Time trafi na rynek 5 listopada 2026 roku wyłącznie na Nintendo Switch 2. Wersja cyfrowa będzie kosztować 59,99 dolarów, a pudełkowa 69,99 dolarów, choć według Notebookcheck Walmart i Amazon obniżyły ceny fizycznych wydań w przedsprzedaży do poziomu wersji cyfrowej. To trzecia duża odsłona gry po oryginale na Nintendo 64 z 1998 roku i Ocarina of Time 3D z 2011 roku, w której dodano już filmy instruktażowe dla graczy mających problem z dalszym postępem.

Demo kończyło się na Hyrule Field. Każde kolejne miejsce, na którym przysiądzie sowa — w tym scena lotu znad Lake Hylia — pokaże, czy poprawka obejmuje całą przygodę, czy tylko pierwsze powitanie.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.