Gaming

Zelda: Ocarina of Time na Switch 2 w recenzjach: 96 punktów, ale bez Master Quest dla weteranów

Liv Altman
Dodaj nas w Google

Każda wersja The Legend of Zelda: Ocarina of Time była kierowana do nieco innego gracza. Wydanie na GameCube oferowało weteranom Master Quest — trudniejszą drugą przygodę dla tych, którzy zdążyli już ukończyć grę. W późniejszym remake’u na konsolę przenośną ten tryb pozostawiono jako zawartość do odblokowania. Nowy remake Nintendo, który debiutuje dziś, jako pierwszy go pomija, a recenzje jasno pokazują, komu służy ta decyzja.

Krytycy niemal jednogłośnie przyjęli grę z entuzjazmem. Chwalą to, co Nintendo zbudowało na nowo: oprawę graficzną, orkiestralną ścieżkę dźwiękową, dubbing i Linka, który wreszcie skacze, kiedy się go o to poprosi. Zastrzeżenia, pojawiające się pośród poza tym entuzjastycznych ocen, dotyczą wciąż tego samego odbiorcy — kogoś, kto już wcześniej grał. Brak Master Quest, brak trudnego trybu, tylko jeden ręczny zapis, więcej podpowiedzi. Nowicjuszowi niczego z tego nie zabraknie. Powracającemu fanowi — owszem.

Prawie doskonałe przywrócenie klasyki

Kiedy Nintendo Life zebrało recenzje w przeddzień premiery, remake uzyskał 96 punktów w serwisie Metacritic na podstawie 81 opinii krytyków. Jak zauważa The Shortcut, to najwyżej oceniana gra na Nintendo Switch 2. GamesRadar+, VGC i Eurogamer przyznały jej maksymalne noty, podobnie jak Destructoid i Shacknews, a Keza MacDonald z The Guardian nazwała ją „spełnieniem marzeń”. GameSpot i IGN wystawiły 9/10, Game Informer — 9,25, a najniższą ocenę w zestawieniu przyznał RPG Site: 8/10.

Recenzje mówią językiem odrestaurowywania klasyki. VGC pochwaliło „to, jak niewiele zaginęło w przekładzie”, a Eurogamer napisał, że gra zyskała klarowność, „przez którą można odnieść wrażenie, że powstała dopiero w zeszłą środę”. MacDonald, jak czytamy w omówieniu Creative Bloq, porównuje nowe Hyrule do szczegółowej teatralnej scenografii, a Linka — do ręcznie wykonanej lalki. Kyle Hilliard z Game Informer nazwał remake „wiernym odtworzeniem. I, trzeba przyznać, bardzo dobrym”, dodając, że ostatnia godzina gry doprowadziła go do łez.

Na czym skupiają się zastrzeżenia

Ollie Reynolds z Nintendo Life, który nazywa remake „zdecydowanie najbardziej zachwycającym wizualnie dziełem, jakie kiedykolwiek stworzyło Nintendo”, przyznaje, że zginął w całej grze tylko raz — zaskoczył go Iron Knuckle w Świątyni Ducha. Żeby podnieść poziom trudności, można jedynie ograniczyć interfejs. Master Quest, dostępny na specjalnej płycie do GameCube’a, a w remake’u na 3DS-ie jako zawartość do odblokowania, pozwalał weteranom sprawdzić swoje umiejętności po napisach końcowych. Jego brak to, jak pisze Reynolds, „rażące przeoczenie” w „bardzo zachowawczym remake’u”. Destructoid uważa, że miejscami gra jest odrobinę zbyt łatwa, a TechRadar sugeruje, że po drodze zatraciła część trudności oryginału.

Drugim problemem jest zapisywanie gry. Jak informuje Nintendo Life, remake pozwala na jeden ręczny zapis oraz kilka zapisów automatycznych. Jeśli więc chce się rozpocząć nową przygodę bez naruszania głównego zapisu, trzeba utworzyć na konsoli kolejny profil użytkownika. Na to samo ograniczenie zwrócił uwagę GamesRadar+.

RPG Site, najmniej entuzjastyczny spośród dużych serwisów, ujmuje założenia remake’u w jednym zdaniu: gra „sprawia wrażenie zaprojektowanej przede wszystkim z myślą o nowych graczach”. Pasuje to do argumentu, który VGC przedstawiło w artykule opublikowanym w dniu premiery, opisując tak zwany efekt Beatlesów: młodsi gracze mogą spojrzeć na oryginał i zastanawiać się, o co tyle hałasu, bo wiele jego nowatorskich rozwiązań — od namierzania przeciwników za pomocą Z-targeting po jeden kontekstowy przycisk akcji — stało się standardem w kolejnych grach. Z tej perspektywy remake to sposób, w jaki Nintendo przekazuje klasykę tym, którzy wcześniej się z nią nie zetknęli, godząc się z tym, że dawni fani zauważą, co zostało usunięte.

Co dostajemy i ile to kosztuje

The Legend of Zelda: Ocarina of Time jest już dostępna wyłącznie na Nintendo Switch 2. Wersja cyfrowa kosztuje 59,99 dolara, a fizyczna — 69,99 dolara; do wyczerpania zapasów wydanie pudełkowe będzie miało teksturowaną, foliowaną okładkę, informuje Nintendo Everything. Zdobycie fizycznej kopii może być trudniejsze: Nintendo przyznało, że błędnie oszacowało popyt na zamówienia przedpremierowe, a Bill van Zyll, wiceprezes i dyrektor generalny firmy na Amerykę Łacińską, potwierdził, że niedobory obejmują kilka kontynentów — podaje Notebookcheck. Niektórzy klienci Walmartu otrzymali informację, że dostawa nastąpi po premierze. Pobieranie gry z eShopu nie jest objęte tym problemem.

Wśród mniejszych zmian Nintendo Life wymienia funkcję wczytywania, która przenosi teraz gracza dokładnie w miejsce zapisu, Echo Gem zastępujący Stone of Agony podczas poszukiwania Gold Skulltulas oraz dodatkowe strzały, serca i bomby za zeskanowanie figurki amiibo z serii Zelda. Jak zauważa VGC, melodie z okaryny można zanucić do mikrofonu konsoli zamiast wybijać je przyciskami. W trybie przenośnym gra działa w 60 klatkach na sekundę, choć Nintendo Life odnotowuje wyraźny spadek rozdzielczości i migotanie odległych elementów otoczenia. Reynolds ma nadzieję, że Master Quest pojawi się w aktualizacji. Na razie go nie ma.

Fan, który po raz pierwszy usłyszał Navi na Nintendo 64, dostaje najpiękniejsze Hyrule w historii — i tylko jeden slot zapisu, by je zachować.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.