Technologia

Phantom Blade Zero przenosi kino hongkońskie do walki na PS5 i PC w październiku

Adrian Kessler

Phantom Blade Zero stawia gracza w roli Soula, zabójcy wyszkolonego przez Zakon, a następnie wrobionego w morderstwo patriarchy tej samej organizacji. Premia jest pułapką, w którą wchodzi się z otwartymi oczami: każda technika, którą się posiada, została wpojona przez organizację, która teraz chce cię wyeliminować. S-Game, niezależne chińskie studio, zbudowało swój silnik walki wokół tej presji.

System walki czerpie język ruchu z klasycznego kina sztuk walki z Hongkongu. S-Game użyło motion capture z prawdziwymi choreografami wuxia. Najbliższym odniesieniem jest Sekiro w logice parowania: ataki wroga są podzielone na Brutal Moves i Killer Moves. Pary działa na pierwsze; unik w ostatniej chwili, na drugie. Oba dobrze zsynchronizowane aktywują Ghostep — Soul natychmiast przenosi się za cel, otwierając krótkie okno na kontratak. System uczy czytać, nie reagować.

YouTube video

Zasób rządzący ciężkimi atakami i blokowaniem nazywa się Sha-chi. To nie wytrzymałość w klasycznym sensie: zarządza zaangażowaniem ofensywnym i zdolnością defensywną jako jedną pulą, wymuszając prawdziwe decyzje kompromisowe w środku walki.

Soul może nosić dwie bronie podstawowe jednocześnie, wybrane z ponad 30 typów, plus dwa Phantom Edges — slot drugorzędny z armatami, lancami, toporami i młotami. Zmiana mid-combo jest opcją mechaniczną, nie pauzą menu.

Świat gry to wuxia — chińska fikcja sztuk walki z kodeksami honoru, feudalnymi strukturami władzy i tajnymi stowarzyszeniami. S-Game nazywa swoje uniwersum Phantom World, zbudowane na Unreal Engine 5.

Szczyt gatunku action RPG był zdominowany przez japońskie i zachodnie studia przez trzy dekady. Phantom Blade Zero wchodzi bezpośrednio w tę rozmowę od chińskiego dewelopera, używając chińskiej mitologii i hongkońskiego słownika filmowego jako podstawy designu. Wynik komercyjny powie chińskiemu przemysłowi gier coś konkretnego o tym, czy inna droga do gry akcji z dużym budżetem jest wykonalna.

S-Game ogłasza 20-30 godzin kampanii głównej i około 20 godzin treści dodatkowych. Opublikowany gameplay wygląda technicznie precyzyjnie. Czego żaden preview nie może potwierdzić, to czy ten poziom utrzyma się przez 50 godzin od studia bez precedensu w tej skali.

Phantom Blade Zero ukazuje się 29 października na PS5 i PC przez Steam i Epic Games Store. Dwunastomiesięczna ekskluzywność konsolowa PS5 opóźnia premierę na Xbox do co najmniej końca 2027 roku. S-Game przesunęło oryginalną datę 9 września o 50 dni dla ulepszonych modeli postaci, przeprojektowanych środowisk i optymalizacji dla sprzętu bez ray tracingu. Dedykowana prezentacja State of Play zaplanowana jest na to lato.

Tagi: , , , , ,

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.