Aktualności

WANE zamienia zanikającą pamięć archeologa w labirynt — pętla roguelike to fabuła

Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Studio gier RPG na plansze rzadko kiedy przechodzi do gier wideo z nienaruszonym językiem projektowania. Metis Creative ze Stambułu, które serią Historica Arcanum zdobyło nagrody ENNIE i grono oddanych fanów narracyjnych gier stołowych, podejmuje teraz to wyzwanie — i buduje swój debiut wokół strukturalnej przesłanki równie wymagającej jak każdy podręcznik zasad, jaki opublikowali. Gra nosi tytuł WANE. Jej centralny argument mieści się na jednej karcie: lóch to umierający umysł archeologa.

YouTube video

WANE śledzi Declana Wayne’a, gasnącego archeologa, którego rozfragmentowane poczucie tożsamości zamieniło wewnętrzne królestwo zwane Ravelle w zmieniający się labirynt traumy i żalu. Gracze werbują trzech towarzyszy i schodzą przez sieciowe starcia taktyczne oparte na ustawieniu, osłonie i linii wzroku — wszystko z atakami procentowymi, które nie dają pewności. Trzy odrębne biomy wyznaczają terytorium: Sanatorium Ravelle, Pałac Arvanshah i śmertelna Pielgrzymka do Erabel — każde związane z historią Ravelle i rozpadającym się życiem wewnętrznym Declana.

WANE RPG — tactical grid combat scene in an industrial noir environment
Image: Metis Creative / Shoreline Games

Między wyprawami gracze wracają do antykwariatu Declana, aby wyceniać relikty i sprzedawać je na aukcji, finansując kolejne zdejście. Cykl roguelike kumuluje to, co zwykle — nowe synergie, trwałe ulepszenia, skróty — ale obok niego gromadzi się też historia. Narracja WANE jest zbudowana na powtórzeniu: każde zdejście odsłania więcej o Declanie. Zanikać to znikać, a zmieniające się korytarze Ravelle to fizyczna gramatyka znikającego „ja”. Ta strukturalna zakład — pętla jako fabuła — wpisuje WANE w rozmowę z roguelikami, które traktują definiujące ograniczenie gatunku jako silnik narracyjny. Różnica polega na tym, że zespół budujący ten silnik wyrobił sobie imię na drukowanej stronie.

Partnerstwo z Shoreline Games — wydawcą Celestial Return, Onirism i Sanatorium — ogłoszono wraz z ujawnieniem gry. „Już wcześniej mieliśmy okazję pracować z tym zespołem i wiedzieliśmy z pierwszej ręki, jak bardzo są przemyślani i twórczy” — powiedział Keith Kawamura, dyrektor generalny Shoreline Games. Sarp Duyar, dyrektor generalny Metis Creative, opisał przejście jako twórczą ekspansję: „Naszą wizją z WANE jest kontynuowanie tej tradycji w zupełnie nowym medium i przekraczanie granic naszej kreatywności.”

WANE RPG — Ravelle labyrinth environment, antiquarian shop scene
Image: Metis Creative / Shoreline Games

WANE jest aktualnie w fazie produkcji na PC. Okno premiery ani platform dystrybucji nie zostało ogłoszone. Pełen zestaw prasowy jest dostępny przez Shoreline Games. Prezentacja odbyła się na PC Gaming Show Tokyo Direct.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.