Gaming

Ananta debiutuje 15 stycznia 2027 — postacie za darmo, kosmetyki płatne

Susan Hill
Dodaj nas w Google

Pytanie, które towarzyszyło Project Mugen podczas każdego pokazu, brzmiało, czy gra trafi na rynek jako kolejny zbieracz postaci napędzany mechaniką gacha, czy też będzie się strukturalnie różnić. Wraz z potwierdzeniem okna premiery ANANTY na 15 stycznia 2027 roku, odpowiedź jest znana: każda grywalna postać w grze odblokowuje się poprzez postęp w fabule, łańcuchy zadań i eksplorację. Zero gacha. Zero bannerów.

YouTube video

ANANTĘ tworzy Naked Rain, a wydawcą jest NetEase Games. Projekt przez kilka lat funkcjonował pod roboczym tytułem Project Mugen, zdobywając wiernych fanów dzięki zamkniętym testom i rozbudowanym kampaniom zapowiadającym. Na Gamescom 2026 studio potwierdziło rebranding, ogłosiło globalną datę premiery i ujawniło szczegół, który znacząco zmienił plany graczy: drugie pełne miasto na starcie.

Głównym miejscem akcji jest Nova City, nowoczesna metropolia, w której nadprzyrodzone zakłócenia — określane w grze mianem Chaosu — pojawiają się bez ostrzeżenia w życiu cywilów. Gracze prowadzą Dyrektoriat Antychaosu (A.C.D.), wyspecjalizowaną jednostkę, która bada i powstrzymuje te wydarzenia. Nova City obejmuje typowe dla gatunku środowiska miejskie: śródmieście z pionową zabudową, dzielnice nadmorskie, systemy podziemne. Tego, czego nie przewidziano do czasu Gamescomu, to Chongxiao, drugie miasto, które odzwierciedla i kontrastuje z estetyką Nova City, dając graczom na starcie dwie różne mapy zamiast jednej rozbudowywanej o aktualizacje.

Walka opiera się na zmianie drużyny między agentami podczas aktywnych starć, a każda postać ma określony zestaw ruchów. Środowisko jest traktowane jako broń: NPC mogą być wykorzystywani jako improwizowane narzędzia, a infrastruktura uliczna może zostać użyta przeciw zagrożeniom. Poza walką gra oferuje warstwę symulacji, która napędza zachowanie NPC — rutyny, reakcje na czas i pogodę, zmiany gęstości zaludnienia. Do przemieszczania się dodano deskorolki, rowery i parkour obok konwencjonalnych pojazdów. Demo z Gamescomu przedłużyło graczom możliwość oceny, czy te systemy działają w prawdziwych warunkach, a nie w starannie dobranych materiałach.

Struktura monetyzacji to najbardziej wyraźny punkt odróżniający od gatunku, w którym plasuje się ANANTA. W większości porównywalnych darmowych gier RPG akcji pozyskiwanie postaci jest głównym źródłem przychodów: limitowane bannery, stawki prawdopodobieństwa, sezonowe wydania. ANANTA zadeklarowała, że każda grywalna postać odblokowuje się poprzez postęp w grze. Przychody generowane są przez zakupy kosmetyczne: ubrania, pojazdy i przedmioty personalizacji. Jest też Battle Pass z 120 poziomami postępu i własną linią zadań. Obietnica darmowego pozyskiwania postaci to zobowiązanie, które ma największe znaczenie; jak się ono sprawdzi, gdy gra wejdzie w drugi i trzeci rok, to otwarte pytanie, na które studio będzie musiało w końcu odpowiedzieć publicznie.

Na starcie przewidywana ilość zawartości to ponad 100 godzin głównych i pobocznych materiałów. Studio publicznie zobowiązało się do minimum siedmioletniego wsparcia. Integracja DLSS 4.5 i ray tracing są wymienione jako dodatki po premierze na PC. Te prognozy niosą ze sobą standardowe zastrzeżenia dotyczące gier live-service, ale konkretność siedmiu lat i 100 godzin jest godna uwagi dla tytułu, który nie pobiera opłat za wstęp.

ANANTA ukaże się globalnie 15 stycznia 2027 roku na PC (dostępna przez Steam i samodzielny launcher), PlayStation 5, iOS i Androida. Rejestracja przedpremierowa jest otwarta na oficjalnej stronie anantagame.com. Gra będzie darmowa, bez zapowiedzianego płatnego poziomu dostępu.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.