Gaming

Paranoja w stylu Alan Wake w ośrodku wellness: jednoosobowy horror RPG The Pines ma wydawcę

Silver Lining Interactive wyda debiut Studio Abattoir: otwarty świat, w którym skrzywdzony mieszkaniec może wrócić jako twój prześladowca
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Horror od zawsze wiedział, że miejsca stworzone po to, by nas leczyć, są najlepszymi pułapkami. Sanatorium, obóz letni, domek nad jeziorem wynajęty, by od wszystkiego uciec: gatunek wciąż wraca do obietnicy odpoczynku, bo jej zdrada rani najgłębiej. The Pines, debiutancka gra Studio Abattoir, bierze tę myśl dosłownie. Jej twórca, holenderski deweloper Kevin Jochems, opisuje jej założenie jako poradnik samopomocy, który ożył, i to dokładnie tak zły, jak można było sobie wyobrazić. Teraz gra ma za sobą wydawcę.

YouTube video

Silver Lining Interactive, niezależny wydawca z siedzibą w Macclesfield na północy Anglii, podpisał globalną umowę wydawniczą na tę grę. Koncepcja jest precyzyjna. Bohaterem jest Edward Walker, wypalony były detektyw, którego terapeuta wysyła do odosobnionego ośrodka, gdy jedno ze śledztw utyka w martwym punkcie. Miejsce obiecuje ciszę, powrót do zdrowia i terapeutów na miejscu; materiały prasowe same odpowiadają na tę obietnicę dwoma słowami: wcale nie. Silver Lining wprost wskazuje punkt odniesienia, łącząc paranoję w stylu Alan Wake ze śledztwem w otwartym świecie.

Close-up of a blood-streaked pig mask worn by a stalker in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

Pomysł, który warto śledzić, studio nazywa Stalker System (system prześladowcy). Każdy mieszkaniec The Pines ma swoją historię i sekret, a gra zapamiętuje, jak Edward ich traktuje. Wystarczy powiedzieć coś niewłaściwego, narazić się niewłaściwej osobie albo kopać zbyt głęboko, a sąsiad, który kiedyś wydawał się nieszkodliwy, może powrócić jako prześladowca i nękać go w lesie. Brzmi to jak horrorowy kuzyn systemu nemezis, który rozsławiło Śródziemie: Cień Mordoru, z tą różnicą, że ten wróg rodzi się z rozmowy, a nie z walki. Gdy Edward stanie się wystarczająco silny, może odwrócić role.

Wokół tego systemu zbudowano bogaty szkielet RPG. Edward zbiera dowody, łączy tropy i decyduje, komu zaufać; może dołączać do frakcji, rozwijać umiejętności i atuty oraz torować sobie drogę rozmową, walką lub śledztwem. Broni palnej jest niewiele, więc starcia opierają się na kijach, siekierach i wyczuciu momentu uniku lub parowania. Zrzuty ekranu opublikowane wraz z ogłoszeniem umowy nadają ton: radosny baner powitalny nad skąpaną w słońcu ulicą, zakapturzona postać przed Church of the Spruce (Kościołem Świerku), świńska maska pokryta czerwonymi smugami.

Edward Walker faces a hooded resident outside the Church of the Spruce in The Pines
Image: Studio Abattoir / Silver Lining Interactive

Początki studia to osobny kawałek folkloru. Jochems przez lata zajmował się filmem korporacyjnym i animacją 3D, zanim podczas pracy dla klientów odkrył Unreal Engine, a obsesja, która przyszła potem, przerodziła się w pierwszą dużą grę Studio Abattoir, powstającą, jak mówi samo studio, w piwnicy. Tworzy ją w zasadzie sam; Daphne Betten odpowiada za grafikę 2D do głównych ilustracji, a Yaron Mesika za motion capture i aktorstwo głosowe. W ogłoszeniu Jochems mówi, że umowa daje mu zasięg i niezależność potrzebne, by dostarczyć grę bez kompromisów.

The Pines po raz pierwszy zaprezentowano w kwietniu 2026 roku; gra powstaje na PC, a jej strona w serwisie Steam jest już otwarta dla list życzeń. Materiały prasowe wskazują premierę w 2027 roku, na razie bez konkretnej daty. Silver Lining deklaruje, że wydaje gry zarówno w wersji fizycznej, jak i cyfrowej, choć dla The Pines nie zapowiedziano wersji konsolowych ani wydania pudełkowego.

Czy Stalker System udźwignie cały otwarty świat, pokaże dopiero ukończona gra. Ale założenie już teraz ma ostrzejszą krawędź niż większość horrorów o chatce w lesie: w The Pines potworem może okazać się po prostu ktoś, wobec kogo byłeś niegrzeczny.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.