Gaming

Titan Quest 2 stawia cię przeciwko bogini losu na PS5 i Xbox 19 stycznia

Susan Hill
Dodaj nas w Google

Nemezis, bogini zemsty, wymknęła się spod kontroli. W Titan Quest 2 rozrywa Nici Przeznaczenia — kosmiczny mechanizm, który określa konsekwencje ludzkich czynów — i karze każdego, kto ośmieli się jej przeciwstawić. Gra przenosi nas do na nowo wyobrażonej starożytnej Grecji, gdzie nawet Mojry, trzy boginie przędące i przecinające nić życia każdego śmiertelnika, nie potrafią już zaprowadzić porządku.

YouTube video

Najważniejszą mechaniką gry jest system postaci oparty na połączeniu dwóch mistrzostw. Zamiast wybierać gotową klasę, gracze wskazują dwa osobne drzewka umiejętności — mistrzostwa — a ich kombinacja tworzy klasę. Nawet jeśli wybiorą tę samą parę co inny gracz, odmienny rozkład umiejętności, atrybutów i wyposażenia pozwoli im stworzyć zupełnie inną postać. To samo połączenie może dać zarówno „szklane działo”, stawiające na zadawanie ogromnych obrażeń umiejętnościami w krótkim czasie, jak i wytrzymałego wojownika, który dzięki synergii wyposażenia potrafi dłużej opierać się całym grupom przeciwników. Głębia systemu wynika z tego, jak oba drzewka ze sobą współgrają, a nie tylko z tego, które z nich wybierzemy.

Walka wymaga aktywnego zaangażowania. Przeciwnicy należą do różnych frakcji i wspólnie atakują: banda centaurów szarżuje i oskrzydla inaczej niż ławica ichtian, a starcie z mieszaną grupą dwóch frakcji wymaga rozpoznania jej składu, zanim ruszymy do walki. Uniki, wyczucie chwili do kontry i odpowiednie łączenie umiejętności mają realne znaczenie — nie są tylko opcjonalnym ułatwieniem. System Rytuałów pozwala zmieniać poziom trudności bezpośrednio w świecie gry, zamiast korzystać z menu pauzy. Wraz z postępami w kampanii gracze stopniowo odblokowują boskie moce; niektóre z nich ujawniają ukryte lokacje i opcjonalne starcia, których nie znajdziemy, podążając główną ścieżką.

W kampanii odwiedzimy plaże, greckie świątynie, ruiny zamieszkane przez zmarłych oraz domenę Mojr. Lista stworzeń czerpie z dobrze znanego katalogu mitologicznych istot z pierwszego Titan Quest — cyklopów, gryfów, hipokampów, centaurów i ichtian — i osadza je w świecie ukształtowanym przez skażenie szerzące się za sprawą Nemezis. Między regionami można przemieszczać się na boskim wierzchowcu o imieniu Arejon.

Grimlore Games, monachijskie studio odpowiedzialne za SpellForce 3, od premiery gry we wczesnym dostępie na PC w sierpniu 2025 roku aktywnie ją rozwija i dopracowuje. W tym czasie studio dodało rozszerzenie Wild Lands, drzewko umiejętności Spirit Mastery, system rzemiosła oraz mechanikę przywoływania stworzeń — wszystkie te elementy powstały z uwzględnieniem opinii społeczności. Datę styczniowej premiery potwierdzono w tym miesiącu, równocześnie z zapowiedzią wersji konsolowych.

Jednoczesna premiera na konsolach ma duże znaczenie. Gracze na PS5 i Xbox Series X|S otrzymają wersję 1.0 tego samego dnia co użytkownicy PC, a nie port, który trafi na rynek dopiero kilka miesięcy później. Nie ujawniono natomiast, jak sterowanie zostanie dostosowane do konsol ani do jakich celów wydajnościowych będą dążyć wersje na PS5 i konsole Xbox Series. To właśnie te niewiadome przesądzą o tym, jak konsolowe wydania sprawdzą się w praktyce.

Titan Quest 2 zadebiutuje 19 stycznia 2027 roku na PlayStation 5, Xbox Series X|S oraz PC za pośrednictwem Steam i Epic Games Store. Wersja konsolowa będzie kosztować 59,99 USD, a pecetowa — 49,99 USD. Gracze, którzy kupili grę na PC w ramach wczesnego dostępu, otrzymają pełną wersję za pośrednictwem standardowego mechanizmu Steam; nie będzie wymagana żadna dodatkowa, płatna aktualizacja.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.