Gaming

Steam zatwierdza nowe gry nawet przez 12 dni roboczych, a twórcy obwiniają zalew gier AI

Adrian Kessler
Dodaj nas w Google

Weryfikatorzy Steam potrzebują teraz nawet 12 dni roboczych, by dopuścić nową grę do sprzedaży, choć Valve zakłada, że zajmie to od 3 do 5 dni. Firma zaczęła też wymagać od twórców, by przed weryfikacją uruchomili własną grę przez Steam na dowód, że w ogóle w nią grali. Valve tłumaczy opóźnienia gwałtownym wzrostem liczby zgłoszeń. Niezależne studia czekające w kolejce mają mniej oględne wyjaśnienie: zalew gier tworzonych przy użyciu generatywnej AI.

Steam nie jest w tym odosobniony. Nexus Mods, jedna z największych bibliotek fanowskich modyfikacji do gier na PC, wymaga teraz, by przy każdym nowym pliku informować o użyciu AI. Z kolei itch.io, sklep, od którego wielu małych twórców zaczyna, dodał filtr ukrywający projekty stworzone z pomocą AI. Dla graczy oznacza to więcej oznaczeń, a w niektórych serwisach także przycisk pozwalający całkowicie pominąć prace wygenerowane przez AI. Dla twórców ręcznie przygotowujących gry oznacza to dłuższe oczekiwanie na możliwość ich sprzedaży — kolejka do weryfikacji nie zważa na to, jak powstała dana produkcja.

Nowa lista kontrolna Valve, przedstawiona w komunikacie dla deweloperów korzystających ze Steamworks, ma wychwytywać błędy w kompilacjach, a nie użycie AI. Przed wysłaniem gry do weryfikacji twórcy muszą teraz uruchomić ją przez Steam na co najmniej 5 minut. Jak wyjaśnia Valve, „czasem sprawdzamy kompilacje, których nigdy wcześniej nie uruchomiono przez Steam”. Lista wymaga też od studiów wskazania bibliotek systemowych, takich jak DirectX czy Visual C++, które Steam powinien zainstalować. Zwraca uwagę na nieukończone osiągnięcia, wymaga, by testowy zapis gry trafiał do Steam Cloud, jeśli tytuł reklamuje zapisy w chmurze, a także nakazuje dołączenie co najmniej 5 zrzutów ekranu oznaczonych jako rozgrywka. Valve twierdzi, że znaczna część zaległości wynika z ponownego sprawdzania gier, które za pierwszym razem nie spełniły tych podstawowych wymogów.

Opóźnienia już wpływają na premiery. Studio Daimon planowało udostępnić Food Devils we wczesnym dostępie w dniu, w którym The Verge poinformował, że gra wciąż czeka na zatwierdzenie — mimo że jej kompilację przesłano kilka tygodni wcześniej. Dyrektor gry, Alfred Kamon, ujął to dosadnie: „Możemy tylko zakładać, że kolejka weryfikacyjna Steam zapchała się AI-owym chłamem”. Wydawca 2 Left Thumbs poinformował, że premiera Wheel Make It opóźniła się o niemal 2 tygodnie. Twórca Cubic Earth powiedział serwisowi PC Gamer, że zwiastun gry przekroczył 60000 wyświetleń, a tytuł trafił na 6000 list życzeń. Dodał też, że strona społeczności gry na Steamie „szybko zapełnia się skargami graczy”.

Liczby stojące za tymi zarzutami są nieoficjalne, ale robią wrażenie. Październikowa edycja Steam Next Fest, czyli przeglądu darmowych wersji demonstracyjnych organizowanego przez Valve, obejmowała 7240 gier — o 65,2% więcej niż czerwcowa. Tak wynika z danych branżowego newslettera How to Market a Game, przytoczonych przez The Verge. Zestawienie przygotowane przez użytkownika Reddita i opisane przez Engadget wykazało, że niemal połowa gier wydanych na Steamie w październiku zawierała deklarację użycia generatywnej AI. Valve nie opublikowało własnych danych, a w komunikacie wspomina o AI tylko raz: informuje, że weryfikatorzy porównują każdą grę z odpowiedziami dotyczącymi użycia AI w ankiecie o jej zawartości.

Najbardziej widoczny krok podjął itch.io. Nowa opcja „No AI” jest dostępna w menu przeglądania i wyszukiwarce. Gdy Engadget ją włączył, liczba wyświetlanych gier spadła z ponad 1,77 mln do mniej niż 425000. Platforma informuje, że liczba stron gier tworzonych każdego dnia podwoiła się w ciągu 2 miesięcy. Na Bluesky przekazała obserwującym, że „właśnie usunęła kilka terabajtów AI-owego chłamu”. Obowiązujące zasady już wcześniej uznawały nadmierną liczbę przesłanych materiałów wygenerowanych przez AI za spam.

Nexus Mods postawił na oznaczenia zamiast zakazu. Właściciel serwisu Victor „Foledinho” Folmann napisał, że platforma „opowiada się za ludzką kreatywnością”, ale nie zakaże modyfikacji generowanych przez AI, ponieważ „całkowity zakaz nie wyeliminuje AI z procesu tworzenia modów, a jedynie uniemożliwi ludziom informowanie o jej użyciu”. Każdy nowy plik musi teraz otrzymać jedno z 3 oznaczeń: AI-Generated, AI Media lub AI Assisted. W przypadku tej ostatniej kategorii twórcy muszą wymienić użyte narzędzia i dokładnie opisać, co za ich pomocą powstało. Gracze mogą włączyć opcje ukrywania treści AI na stronach gier i stronie głównej; wkrótce będzie to możliwe również w wyszukiwarce. Nexus zapowiada też, że nie będzie wykorzystywać modów do trenowania AI ani udzielać licencji na takie wykorzystanie. Nowe ustawienie uprawnień blokuje trenowanie AI na każdym pliku udostępnionym w serwisie, także na starszych materiałach, chyba że autor wyrazi zgodę.

Wszystkie 3 systemy opierają się na zaufaniu. Steam, itch.io i Nexus Mods polegają na tym, że twórcy sami ujawnią, czy korzystali z AI, a żaden z serwisów nie dysponuje narzędziem wykrywającym nieujawnione materiały wygenerowane przez AI; Nexus polega na zgłoszeniach graczy. Engadget nie podał, ile projektów ukrytych przez filtr itch.io rzeczywiście wykorzystuje AI, ponieważ działanie filtra zależy od oznaczeń dodanych przez twórców. Steam, zdecydowanie największa z tych 3 platform, nadal nie oferuje graczom żadnego filtra AI. Lista kontrolna Valve ma zaś wychwytywać gry, które się nie uruchamiają lub nie zapisują postępów — testy te może przejść równie łatwo gra złożona przy użyciu AI, jak każda inna.

Valve opublikowało zmiany 3 listopada i zapowiada kolejne usprawnienia weryfikacji kompilacji oraz poradnik dotyczący nowej listy kontrolnej. Okres przejściowy na wprowadzenie nowych oznaczeń i ustawień uprawnień w Nexus Mods rozpoczął się tego samego dnia i potrwa do 2 stycznia 2027 roku. Po tym terminie niezgodne z zasadami mody trafią do zespołu Trust and Safety. Wszystkie 3 platformy stosują te reguły na całym świecie, więc gracze na każdym rynku widzą te same oznaczenia. Dopóki Steam nie wprowadzi własnego filtra, jedynym sposobem, by sprawdzić, czy w grze wykorzystano AI, pozostaje przewinięcie strony sklepu w dół i zapoznanie się z informacjami, które zdecydował się ujawnić jej twórca.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.