Gaming

Dungeons & Degenerate Gamblers: roguelike z przekręconym blackjackiem trafia na PS5 i Switcha

Inspirowany Taskmasterem roguelike Michaela Davisa wchodzi na konsole z aktualizacją 2.0.7 i rozszerzoną ścieżką dźwiękową
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Blackjack to najbardziej surowa gra w kasynie: dwie karty, jedna liczba, krupier, który nigdy nie mrugnie. Dungeons & Degenerate Gamblers od początku był interesujący, bo odmawia tej surowości. Iskrą było zadanie z programu Taskmaster, w którym uczestnicy mieli zapamiętać talię naszpikowaną kartami z absurdu, a samotny twórca Michael Davis, działający jako Purple Moss Collectors, poszedł za tym żartem aż do pełnego roguelike’a, dungeon crawlera, w którym przepustka na korytarz albo kartka urodzinowa potrafią znaczyć więcej niż as. Karczma otworzyła teraz drzwi także dla graczy konsolowych.

YouTube video

Przy stole nadal pada stare pytanie: jak blisko dwudziestu jeden można podejść, nie przekraczając tej liczby, ale stawki są inne. Przegrywający rękę ponosi obrażenia, większe po przekroczeniu limitu, a standardowe kolory stają się stylami gry: kiery leczą, piki osłaniają, kara płacą, trefle uderzają mocniej. Potem talia zaczyna kłamać. Karty tarota, wizytówki, sklepowe karty lojalnościowe z dziurkowaniem i kartki urodzinowe naginają sumy punktów, zadają bezpośrednie obrażenia albo kradną żetony przeciwnika. Wybierasz talię startową, zakładasz Lucky Charms i schodzisz przez rozgałęzione piętra, kusząc los w starciu z najbardziej skorumpowanymi hazardzistami z karczmy.

Choosing a tarot card to add to the deck in Dungeons and Degenerate Gamblers
Image: Purple Moss Collectors / Yogscast Games

Założenie projektowe jest to samo, które w tym samym roku uczyniło z Balatro zjawisko: weź grę, którą wszyscy znają na pamięć, i pozwól kartom łamać jej zasady. Oba tytuły szybko zaczęto omawiać obok siebie. Krytycy z Rock Paper Shotgun i PC Gamer uznali losowość przy premierze za frustrującą, ale gracze byli łaskawsi, a gra ma ocenę „Bardzo pozytywne” z ponad 3600 recenzji na Steamie. W zapowiedzi studio streszcza urok gry jako całą deprawację podejrzanego kasyna bez żadnego ryzyka dla oszczędności, zdrowia psychicznego czy bliskich.

To także realny biznes. Yogscast Games, bristolski wydawca stojący za PlateUp!, podaje, że Dungeons & Degenerate Gamblers w pierwszym miesiącu na PC po premierze w sierpniu 2024 roku zarobił brutto ponad milion dolarów. Purple Moss Collectors pozostaje maleńkim zespołem z Nowej Zelandii, dokładnie takim, jakie Yogscast, założony w 2017 roku, ma według własnych słów wspierać.

The casino slot machine event used to buy new cards in Dungeons and Degenerate Gamblers
Image: Purple Moss Collectors / Yogscast Games

Wersje konsolowe są już dostępne na PlayStation 5 i Nintendo Switch, premiera odbyła się 9 października 2026 roku. Debiutują z aktualizacją 2.0.7 na wszystkich platformach, która usprawnia wydarzenie Pachinko, wzmacnia obsługę kontrolerów oraz wprowadza zmiany w balansie i poprawki błędów. Praca nad sterowaniem ma znaczenie na padzie, gdzie gra oparta na czytaniu gęstych, naginających zasady kart musi pozostać czytelna. Rozszerzona oficjalna ścieżka dźwiękowa zawiera teraz także wszystkie utwory wprowadzone w aktualizacji 2.0 „Doubling Down” z lipca 2026 roku, która dodała cztery nowe piętra (Surveillance, Laboratory, Anxiety i Apathy) oraz ponad 50 Lucky Charms. Pełna gra liczy ponad 300 kart i 60 przeciwników w brudnej pikselowej oprawie, a jest też dostępna na Steamie na Windows, macOS i Linux.

W grze o przewadze kasyna ruch na konsole to osobny mały zakład: że seria absurdalnych, samosabotujących się zagrań w blackjacku sprawdza się z kanapy równie dobrze jak zza biurka. Na papierze szanse wyglądają dobrze.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.