Gaming

Die or Die, roguelike w stylu Hotline Miami rozgrywany kośćmi, to nowy zakład wskrzeszonego Acclaim

Strzelanka z widokiem z góry od Ao Norte zamienia szczęście w walutę: wydajesz kości na moc albo na usuwanie „bummerów”
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Każdy roguelike żyje ze szczęścia: przeklęty pokój, bezużyteczny łup, podejście przegrane, zanim się zaczęło. Die or Die, nowa strzelanka z widokiem z góry galicyjskiego studia Ao Norte, wyciąga to szczęście z tła i wkłada je graczowi do ręki jako walutę. Każda zdobyta kość to decyzja o tym, jak wolisz cierpieć, a cały projekt opiera się na tym jednym pomyśle.

YouTube video

Koncepcja łączy dwa rozpoznawalne punkty odniesienia: brudny, bazgrany klimat kreskówki Aaahh!!! Real Monsters z Nickelodeon, przepuszczony przez szaleńczą przemoc z widokiem z góry rodem z Hotline Miami. Wcielasz się w Lil’ Demona, wypalonego taksówkarza, który ma dość miasta, dość pracy, dość wszystkiego i chce tylko dotrzeć nad morze. Każdy poziom przechodzi się biegając, strzelając i robiąc uniki, aż nikt nie zostanie na nogach, a nagrodą jest garść kości.

Die or Die dice board where players spend dice on powers, weapons or on clearing bummers
Image: Ao Norte / Acclaim

To, co robisz z tymi kośćmi, odróżnia Die or Die od zwykłego testu refleksu. Kupuje się za nie umiejętności i superbronie, ale są też jedynym sposobem na pozbycie się „bummerów”, modyfikatorów nakładanych po każdym ukończonym poziomie: przeciwnicy nagle stają się olbrzymi, podłoga zamienia się w lawę, spada deszcz meteorytów, poruszasz się z połową prędkości. Strona na Steamie wymienia dziwniejsze, od dymków z dialogami zasłaniających ekran po świat odwrócony do góry nogami czy poziom oglądany przez stary telewizor dziadka. Każdy zignorowany „bummer” przechodzi na kolejny etap. Inwestujesz w moc, a świat robi się gorszy; inwestujesz w litość i docierasz niedozbrojony. Studio streszcza to w trzytaktowej mantrze: rzuć, zgiń, powtórz.

A city level of Die or Die played through an old CRT television filter, one of the game’s bummer modifiers
Image: Ao Norte / Acclaim

Wydawca też jest częścią tej historii. Acclaim, marka niegdyś podpisana pod Mortal Kombat, Turokiem i NBA Jam, upadła w 2004 roku i została wskrzeszona w 2025 roku jako wydawnictwo dla niezależnych studiów. „Kiedy dorastałem, seriale takie jak Aaahh!!! Real Monsters i Liquid Television miały dziką, dziwną, bezkompromisową energię, której nie było nigdzie indziej”, powiedział w zapowiedzi Marc Anthony Rodriguez, dyrektor ds. wydawniczych i partnerstw strategicznych w Acclaim, nazywając grę idealnie pasującą do firmy, która chce „gier z charakterem, osobowością i natychmiastową frajdą”. Rubén Calles, producent i dyrektor artystyczny Ao Norte, przedstawił umowę jako impuls, którego potrzebował mały zespół.

Zawartość jest hojna jak na tak kompaktową grę: pięć światów, ponad 20 broni do odblokowania i ulepszenia, ponad 60 mocy i ponad 70 „bummerów”, a do tego 20 opcjonalnych wyzwań, podpisywanych jak kontrakty, które dają dodatkowe kości, jeśli je przeżyjesz. Każde podejście zaczyna się od zera, ale każde odblokowuje nowe bronie, umiejętności i, dość złośliwie, nowe „bummery” na kolejne próby. Globalne rankingi śledzą najwyższą nagrodę.

Die or Die można było po raz pierwszy zagrać na L.A. Comic Con w zeszłym tygodniu, a Acclaim wyda grę na Steamie i konsolach w 2027 roku; konkretnych konsol jeszcze nie podano. Strona na Steamie wymienia wersje na Windows, Mac i Linux oraz obsługę 11 języków, w tym hiszpańskiego, francuskiego, niemieckiego, japońskiego, koreańskiego i chińskiego.

To mała gra z kreskówkowym diabełkiem za kierownicą, ale zakład jest precyzyjny: losowość roguelike’a staje się ciekawsza, gdy to gracz rzuca kośćmi i za to płaci. Jak głosi sama strona na Steamie, każda śmierć to twoja wina.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.