Gaming

Where Dolls Hang zamienia meksykańską Wyspę Lalek w horror zbudowany z prawdziwych zdjęć

Jednoosobowe studio stojące za The Backrooms 1998 buduje kolejny koszmar na wyspie w Xochimilco i na prawdziwych fotografiach
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

W kanałach Xochimilco, na południowym skraju miasta Meksyk, jest miejsce, gdzie na drzewach rosną lalki. Setki lalek, wyblakłych od słońca, bez rąk, bez oczu, przywiązanych do gałęzi i słupków na małej wyspie znanej jako Isla de las Muñecas, czyli Wyspa Lalek. Najczęściej powtarzana historia mówi, że pustelnik Julián Santana Barrera przez dziesięciolecia wieszał je tam, by udobruchać ducha dziewczynki, która podobno utonęła w pobliżu; czy w ogóle istniała, to już część legendy. Odwiedzający wciąż przywożą nowe lalki. Where Dolls Hang, kolejna gra jednoosobowego Steelkrill Studio, wychodzi od tego obrazu i pyta, jak by to było płynąć w jego stronę samotnie.

YouTube video

Zwiastun, opublikowany przez IGN, robi z samego podejścia główny haczyk: latarnia na dziobie małej łodzi, mgła nad nieruchomą wodą, kształty kołyszące się na martwym drzewie. Steelkrill podkreśla, że fabuła jest fikcją, oryginalną zagadką opartą na meksykańskim folklorze, a nie odtworzeniem historii wyspy. Atmosfera pochodzi jednak wprost z prawdziwego miejsca i to zapożyczenie jest najciekawszym pomysłem całego projektu.

A slumped figure on a park bench in a misty forest, dolls hanging from the branches above, in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

Wiele lalek i przedmiotów w grze wymodelowano w 3D na podstawie prawdziwych fotografii, a część z tych zdjęć ukryto w świecie gry. Chodzi o rodzaj opóźnionego rozpoznania: w ciemnym pokoju natrafiasz na coś groteskowego, a dopiero później znajdujesz zdjęcie, które dowodzi, że to istniało naprawdę. W zapowiedzi studio opisuje to jako zacieranie granicy między fikcją a rzeczywistością. Strona gry na Steamie idzie dalej i ostrzega, że gra zawiera prawdziwe fotografie oraz niepokojące nagrania VHS.

Ten instynkt found footage przenika resztę projektu. Akcja toczy się w 1998 roku: z kamerą wideo w ręku przemierzasz lasy i budynki wyspy, by rejestrować dowody, rozwiązywać zagadki i ustalić, dlaczego na brzeg wyrzucane są lalki i manekiny. Rozrzucone kasety VHS zawierają prawdziwe klasyki, takie jak Noc żywych trupów, które można obejrzeć na telewizorach w domu. Jedyne zastrzeżenie studia: to, co tam mieszka, niekoniecznie zaczeka do napisów końcowych.

Baby dolls and a tall mannequin stand in a dark, cobwebbed nursery in Where Dolls Hang
Image: Steelkrill Studio

To dla Steelkrill znajomy teren. Studio zyskało rozgłos dzięki The Backrooms 1998, survival horrorowi w stylu found footage, który opuścił wczesny dostęp na Steamie w lutym 2025 roku, trzy lata po debiucie, a później trafił na konsole; The Voidness i The 18th Attic utrzymały tę samą klimatyczną linię. Where Dolls Hang wygląda na krok od mitologii zrodzonej w internecie ku prawdziwemu miejscu z prawdziwą historią, co podnosi poprzeczkę, jeśli chodzi o to, jak ostrożnie zostanie ono potraktowane.

Data premiery nie jest jeszcze znana. Where Dolls Hang trafi na PC przez Steam, a od 6 do 8 listopada ma własne immersyjne cyfrowe stoisko na ENDIX Expo 2026. Wyspa od dziesięcioleci przyciąga ciekawskich. Otwarte pozostaje pytanie, czy gra zdoła zamienić tę fascynację w grozę, a nie w dreszczyk turysty.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.