Gaming

Slumber Realm, kościany roguelike weterana Monster Train, stawia całą turę na jeden rzut

Chugga Games, studio Briana Cronina, wiąże każdą Kartę z jedną kością i wpuszcza panią ze stołówki do twoich snów
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Większość deckbuilderów wymaga od gracza tuzina drobnych decyzji w każdej turze. Slumber Realm, nowy roguelike od Chugga Games, niezależnego studia Briana Cronina, każe podjąć je wszystkie z wyprzedzeniem, a potem rzucić jedną kością. Cronin, który ma na koncie Monster Train i Inkbound, zna mechanikę gatunku od podszewki, a debiut jego studia sprowadza deckbuildera do jednej chwili napięcia: rzutu.

YouTube video

Struktura jest rozbrajająco prosta. Dodajesz Kartę do plecaka, rzucasz kością i każda Karta, której zakres liczb obejmuje wynik, uruchamia się, jedna po drugiej. To cała tura. Sztuka polega na takim ułożeniu plecaka, by jedna szczęśliwa liczba wywołała reakcję łańcuchową, tu Rusty Nail, tam Sock Full of Nickels, aż build przestaje przypominać rękę kart, a zaczyna maszynę, którą nakręcasz i puszczasz.

Druga połowa pomysłu to świat gry. Dziecięce lęki idą za tobą do snu, a razem z nimi cały dzień w szkole: pani ze stołówki nakładająca dokładkę, o którą nikt nie prosił, praca domowa z geologii, której wciąż nie oddałeś, trener-wilkołak, który każe biegać okrążenia aż do wycia, i budzik wściekły, że wciąż leżysz w łóżku. Między nocami wracasz do swojego pokoju i wydajesz kieszonkowe na pamiątki z lat 90., takie jak lampy lawowe, boomboxy i dmuchane fotele. Każdego ranka wystrój przynosi Cool Points do wydania na korkowej tablicy, gdzie odblokowujesz nowe Karty, Wspomnienia, Przekąski, Aspekty i Knightmares. To nostalgia za rokiem 2000 zamieniona w system progresji.

The player’s 1990s bedroom hub in Slumber Realm, with a boombox, lava lamp, CRT monitor, inflatable chair and skateboard
Image: Chugga Games

Różnorodność buildów zapewniają Aspekty, jak gra nazywa klasy. Wybierasz dowolne dwa i dobierasz karty z obu pul: Tactical z Sk8er nakłada na wroga Podatność, a potem używa Trików, by ponownie uruchamiać Karty, natomiast Gamer z Tinker przechyla szanse dodatkowymi kośćmi i ulepszeniami. Wersja premierowa zawiera ponad 150 Kart, ponad 40 Wspomnień i ponad 35 Przekąsek, a rozgrywki trwają około 30 minut. Studio celuje w fanów Dicey Dungeons, Slay the Spire i Monster Train i zachęca do szukania absurdalnych kombinacji, które psują grę.

Premiera to dopiero pierwszy takt. W każdą środę przez najbliższe cztery tygodnie pojawi się darmowe mini-rozszerzenie, dodawane automatycznie wszystkim posiadaczom gry, każde w formie tematycznego mixtape’u z nowymi Kartami i innymi niespodziankami. Pierwsze, nocne Midnight Mix, trafi do gry 11 listopada; pozostałe trzy będą odsłaniane tydzień po tygodniu.

Slumber Realm roadmap of four free mixtape mini-expansions, starting with Midnight Mix on November 11
Image: Chugga Games

Slumber Realm od dawna zdobywa fanów. Gra była pokazywana na GDC 2026 i Tiny Teams 2025, a The Escapist umieścił ją wśród gier z kośćmi, które warto śledzić w tym roku, nazywając ją „jednym z najlepszych dem roguelite dostępnych obecnie na Steamie”. Dorobek Cronina sięga też Natural Selection 2, hybrydy strzelanki i strategii od Unknown Worlds.

Slumber Realm zadebiutował na Steamie na PC 4 listopada w cenie 12,25 €, z 10-procentową zniżką przez pierwsze dziesięć dni. Demo pozostaje dostępne dla tych, którzy przed całą nocą wolą krótką drzemkę. Czy jedna kość udźwignie cały roguelike, to pytanie, na które zaczną odpowiadać te cztery środy.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.