Gaming

Marked for Mayhem otwiera pierwsze publiczne testy, a prawdziwym sprawdzianem jest przyjaźń

Bladework Games wpuszcza graczy do kooperacyjnego roguelite’a dla czterech osób: misja jest wspólna, a chwała należy do jednego Operatora
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Każda gra rywalizacyjna prędzej czy później odkrywa, do czego gracze są zdolni wobec siebie nawzajem, i żaden dokument projektowy nie jest w stanie tego przewidzieć. W Marked for Mayhem to odkrycie stało się całą premisą. Studio Bladework Games zbudowało kooperacyjną wyprawę przez lochy, w której drużyna potrzebuje każdego członka, by przetrwać, ale tabela wyników nagradza tylko jednego z nich, dlatego najważniejszym systemem w grze nie jest żadna broń ani boss. Jest nim chwila, w której przyjaciel uznaje, że twoje prowadzenie należy się jemu. Takiej chwili nie da się zasymulować w studiu. Potrzeba do niej obcych ludzi, urazów i prawdziwej stawki, i właśnie dlatego studio wpuszcza teraz publiczność.

YouTube video

Strukturę łatwo opisać, a trudno wyważyć. Czterech Operatorów staje do turnieju walki rozgrywanego w zderzających się wymiarach, zorganizowanego przez HAVEN, fikcyjną organizację, która urządza te misje dla rozrywki przyglądającej się im publiczności. Przebijają się przez strzaskane krainy Galus, zdobywają medale za zabójstwa, wyzwania i pokonanych bossów oraz pną się w górę wspólnej tabeli. Haczyk tkwi w Disruptorach, zdolnościach, które można ciskać we wrogów albo wymierzyć w innych Operatorów, by ukraść im punkty i namieszać w klasyfikacji. W zapowiedzi studio streszcza cały pomysł jednym zdaniem: „misja jest wspólna, ale chwała już nie”.

Four Operators dodge laser beams during an arena challenge in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Wokół tego napięcia krąży dość klasyczna pętla roguelite. Każda misja zaczyna się od wyboru broni, a build rozrasta się w trakcie rozgrywki dzięki zdolnościom i modyfikatorom kupowanym w sklepie HAVEN oraz dronowi, którego można ulepszać między meczami. Strona gry na Steamie wymienia też wydarzenia poboczne, które przerywają każdy run: gry na arenie, wyzwania w przestrzeni umysłu i próby czasowe w przemierzaniu terenu, bezpośrednie pojedynki pomyślane tak, by spokojny korytarz zamienić w kolejny spór o to, komu należy się pierwsze miejsce.

Właśnie tu publiczny test udowadnia swoją wartość. Sabotaż działa jako element projektu tylko wtedy, gdy przypomina ryzykowny zakład, a nie narzędzie do uprzykrzania innym życia, a granicę między jednym a drugim wyznaczają gracze, nie arkusze kalkulacyjne. Wspólna misja, która rozsypuje się za każdym razem, gdy ktoś ukradnie medal, złamałaby kooperacyjną połowę obietnicy; Disruptor, którego nikt nie odważy się użyć, złamałby połowę rywalizacyjną.

The HAVEN shop screen where Operators buy gadgets and augments in Marked for Mayhem
Image: Bladework Games

Światowa premiera Marked for Mayhem odbyła się podczas PC Gaming Show Tokyo Direct 20 września 2026 roku i jest to debiut Bladework. Według doniesień z prezentacji deweloperzy niezależnego studia pracowali przy Heroes of the Storm, WildStar, Guild Wars 2 i World of Warcraft, czyli przy grach sieciowych, które dobrze wiedzą, jak społeczności potrafią naginać system. Studio deklaruje, że chce tworzyć gry, które stawiają wszystko na jedną kartę, zamiast powtarzać to, co już istnieje.

Pierwsze publiczne testy potrwają od 6 do 8 listopada 2026 roku na PC. Dostęp prowadzi przez oficjalną społeczność na Discordzie, a studio zachęca graczy do dodania gry do listy życzeń na Steamie i w Epic Games Store; strona na Steamie wskazuje obecnie premierę w 2027 roku. Bladework zapowiada, że premiera będzie dopiero początkiem, a nowi przeciwnicy, biomy, bronie i Disruptory mają powstawać wspólnie ze społecznością.

Trzy dni to krótkie okno dla gry, której prawdziwym tematem jest zaufanie. Powinny jednak wystarczyć, by pokazać to, czego nie pokaże żaden zwiastun: jak długo czterej przyjaciele pozostają przyjaciółmi, gdy zaczyna się liczenie medali.

Tagi: , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.