Gaming

Dyrektor kreatywny 22cans Peter Molyneux: Masters of Albion przebudowuje się od podstaw w połowie drogi do pełnej wersji

22cans odbudowało niemal wszystkie zasoby, by podwoić liczbę klatek, a potem przerobiło nocne walki, zamówienia i God Hand
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Niewielu projektantów obiecywało tak wiele i było tak surowo rozliczanych z obietnic jak Peter Molyneux. Brytyjski twórca współtworzył gatunek god game dzięki Populous, w Black & White w Lionhead Studios dał mu dłoń, którą można dotknąć świata, a od tamtej pory jest mierzony ambicjami zapowiadanymi przy Fable i Godus, finansowanym społecznościowo god game, które rozczarowało wielu wspierających. Masters of Albion, które nazwał zwieńczeniem dzieła swojego życia, to jego powrót do gatunku, który zdefiniował. Najnowsza aktualizacja zwraca uwagę mniej tym, co dodaje, a bardziej tym, do czego się przyznaje: fundamenty trzeba było odbudować.

YouTube video

New Beginnings to duża aktualizacja, którą 22cans, niezależne studio z Guildford założone przez Molyneux i kierowane przez niego jako dyrektora kreatywnego, przedstawia jako półmetek między wczesnym dostępem a pełną premierą. Najważniejsza praca jest niewidoczna. Studio przeniosło grę z High Definition Render Pipeline silnika Unity na Universal Render Pipeline, co oznaczało odbudowanie lub przekonwertowanie niemal każdego zasobu w grze. W testach wewnętrznych, jak twierdzi studio, zmiana dała nawet dwukrotnie wyższą liczbę klatek na sekundę, a ten zysk traktuje ono jako dolną granicę, nie metę.

A blacksmith workbench in Masters of Albion where the player assembles a sword for a customer order
Image: 22cans

Zmiany widoczne podporządkowano jednej idei: dać bogu powód, by zostać na całą noc. Orkenstone, odwieczny antagonista gry, rozsiewa teraz trującą zarazę, która widocznie zniekształca krajobraz Albionu. Product Orders, czyli zlecenia składane przez mieszkańców na towary wytwarzane przy Design Table, są teraz oparte na narracji i na celach, a w gospodarkę wplatają drobne historie o klientach. Sam Design Table na bieżąco podpowiada, jak wpływa każdy blok, farba i część dodane przez gracza. Night Fights, faza, w której miasto musi przetrwać po zmroku, dostają własne wyzwania, a ich pokonanie nagradza kartami Reward Cards: wzmocnieniami, boosterami, rzadkimi częściami i nowymi mocami dla God Hand. Arcadium zostało całkowicie przebudowane w to, co studio nazywa „rajem dla kolekcjonerów kart”.

Jak na grę Molyneux najbardziej znamienna zmiana dotyczy dłoni. God Hand, kursor-bóstwo będące jego znakiem rozpoznawczym od Black & White, staje się solidną, fizyczną obecnością w świecie, która potrafi trącać, muskać i głaskać ziemię zamiast unosić się nad nią. Na horyzoncie wyrastają też kolosalne nowe budowle, celowo pozostawione bez wyjaśnienia.

Purple Orkenstone corruption spreads through a night-time village while the God Hand lifts a villager
Image: 22cans

W zapowiedzi Molyneux opisuje New Beginnings jako fundament, na którym studio chce dalej budować, ukształtowany przez opinie graczy i zespół gotowy odbudować duże części gry. 22cans, które samo wydaje swoje gry, podaje, że opinie z wczesnych wersji i dane z zamkniętej bety wyznaczały kierunek ostatnich sześciu miesięcy prac, a teraz skupia się na regularnym dostarczaniu zawartości w drodze do pełnej premiery.

Masters of Albion jest dostępne we wczesnym dostępie na Steamie na PC od 22 kwietnia 2026 roku. New Beginnings ruszyło 1 października i zbiega się z jesienną wyprzedażą Steama, w której gra jest przeceniona o 20 procent. Zapowiedź nie podaje daty pełnej premiery.

Molyneux całą karierę opisywał światy, zanim zaistniały. Tym razem jego studio burzy i odbudowuje świat, który już istnieje, publicznie, na oczach graczy.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.