Gaming

Evercade Nexus już w sklepach, a Banjo-Kazooie w pudełku tłumaczy jego pierwsze gałki analogowe

Evercade z największym ekranem ma w zestawie podwójny pakiet Banjo od Rare, bezprzewodowy EverSync i tę samą wiarę w kartridże
Cassian Vale
Dodaj nas w Google

Od sześciu lat Evercade broni upartej idei: gra jest warta więcej, gdy można ją trzymać w dłoni. Blaze Entertainment zbudowało swoją platformę wokół plastikowego kartridża, drukowanej instrukcji i półki, podczas gdy reszta branży zamieniała biblioteki w licencje. Platforma nie potrafiła jednak wyjść poza pewną epokę. Bez gałki analogowej pokolenie, które nauczyło graczy sterować kamerą i przemierzać świat, pozostawało w dużej mierze poza zasięgiem.

YouTube video

Evercade Nexus, który właśnie trafił do sprzedaży, to odpowiedź Blaze na to ograniczenie, a dołączony kartridż tłumaczy ją lepiej niż jakakolwiek specyfikacja. Każda konsola zawiera Banjo-Kazooie i jego kontynuację Banjo-Tooie od Rare, dwie platformówki, których cały projekt opiera się na kciuku na gałce: niedźwiedź i ptak krążący wokół elementu układanki, podczas gdy kamera obraca się za nimi, w światach zbudowanych do eksplorowania pod kątem. Blaze twierdzi, że obie gry powstały na bazie oryginalnego kodu źródłowego Rare, a to ten rodzaj kustoszowskiej troski, na której platforma zawsze budowała.

Sprzęt urósł wokół tej ambicji. Nexus ma ekran IPS o przekątnej 5,89 cala, największy w historii Evercade, o jasności ponad 500 nitów, do tego dwie gałki analogowe, krzyżak, przyciski ramion i spusty. Blaze przedstawia gałki z myślą o grach 32- i 64-bitowych. Czarna obudowa waży 410 gramów i ma konfigurowalne logo RGB.

Gniazdo kartridżów wciąż stoi w centrum idei. Evercade ma już ponad 80 kartridżów i ponad 700 gier, ułożonych jak kuratorskie antologie: katalog wydawcy takiego jak Activision, Taito czy Rare albo historia serii takiej jak Tomb Raider, Duke Nukem, Legacy of Kain czy Doom, każdy w pudełku z kolorową instrukcją. W zapowiedzi prezes Blaze Andrew Byatt opisuje konsolę jako sumę tej filozofii: „świetne gry, fizyczna własność i radość z odkrywania czegoś nowego”.

Rows of boxed Evercade cartridges including Tomb Raider, Broken Sword, Atari Arcade and Toaplan collections
Image: Blaze Entertainment

Najciekawszą nowością jest EverSync, które zamienia ograniczenie kartridża w towarzyski trik. Dwie konsole Nexus łączą się bezpośrednio, bez Wi-Fi i bez internetu, i dzielą jedną grę, którą każdy gracz widzi na własnym ekranie, nawet jeśli kartridż ma tylko jeden z nich. To lokalny multiplayer w dawnym sensie: dwoje ludzi w jednym pokoju i jeden kartridż na dwoje.

Wracają funkcje takie jak tryb TATE, który ustawia ekran pionowo pod automatowe strzelanki, opcje proporcji obrazu i scanlines, biblioteka śledząca posiadane kartridże oraz bezprzewodowe aktualizacje z dodatkami, takimi jak Indie Heroes Game of the Month.

Evercade Nexus turned vertically in TATE mode, running an arcade shoot-em-up
Image: Blaze Entertainment

Evercade Nexus trafił do sprzedaży 30 października w cenie 199,99 €, 169,99 £ lub 199,99 $ w Amazonie, Funstocku, Best Buy, GameStopie i u innych sprzedawców Evercade w Europie i USA. W pudełku znajdują się konsola, kartridż Banjo-Kazooie Double Pack, kabel USB-C i skrócona instrukcja; zasilacza sieciowego nie ma w zestawie. Twarde etui na sześć kartridżów i zestaw folii ochronnych są sprzedawane osobno. Konsolę zaprezentowano pod koniec marca.

To, czy gałka otworzy Evercade na resztę kanonu końca lat dziewięćdziesiątych, zależy od licencji, które Blaze zdobędzie w następnej kolejności. Startowy kartridż już mówi, dokąd platforma chce iść: poza boczne przewijanie, w światy, które przemierza się pieszo, wciąż zapisane na kartridżu.

Tagi: , , , , ,

Dodaj nas w Google

Dyskusja

Jest 0 komentarzy.